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一桥公司是上市公司吗

发布时间:2022-08-06 00:53:33

⑴ 浙江中赢控股集团有限公司的企业性质是什么是上市公司

应该不是上市公司。
这是中赢控股的企业简介:
浙江中赢控股集团总部位于杭州市钱江南岸,国家高新技术开发区(滨江)楚天路88号,交通便利、地理位置优越,距钱江一桥、三桥、四桥均不足5公里,距杭州萧山国际机场约20公里,离上海港、宁波港不超过150公里。公司园区占地面积1.3万平方米、建筑面积2.7万平方米,基础设施完善、投资环境理想。
中赢集团成立于2005年4月,注册资本8000万元,主要运营模式采用集团投资管控,各下属子公司独立运作的方式,目前集团下属11家子公司,累计注册资本2.2亿元,总资产超过8亿元,2009年产值达20多亿元。行业已涉及建筑房产、贸易、股权投资、高科技治金添加材料、节能环保技术和生物科技等领域。

⑵ 日本动漫制作公司有那些

讲谈社
在东京的株式会社讲谈社是日本最大的一家综合性出版社,也是日本主要漫画出版社之一,同小学馆、集英社并称日本出版界的漫画三雄。讲谈社现有正式职工1100人,年出版新书1500种、期刊50种,漫画杂志14种,发行漫画单行本1.2亿册。2004年度的销售实洋是1500亿日元,约合人民币100亿元。其中漫画的销售实洋为330亿日元,约合人民币22亿元,由此可见漫画对于讲谈社之重要。
http://www.kodansha.co.jp/

集英社
是日本最大的出版社之一,社长谷山尚义,职工754人,1926年创立,当时是作为小学馆的一个娱乐杂志部门,1949年改组为股份有限公司,正式成立株式会社集英社。目前,集英社出版多种面向青少年的漫画杂志,其中最有名的《少年跳跃》周刊漫画,不仅在日本国内拥有众多读者,在海外也很受欢迎,被翻译成多种语言,在世界上许多国家出版发行。集英社还出版发行面向从少女到中年女性读者的多种时装杂志,也同样取得了巨大成功。在图书出版方面,集英社出版了很多优秀的畅销书。此外,集英社还出版发行各类美术图书、文学全集、影集、辞典、儿童读物等。集英社还积极从事版权贸易活动,与世界上30个国家和地区的出版社进行过版权交易,中国内地及香港、澳门、台湾地区都与集英社有版权贸易往来。
集英社《少年跳跃》连环漫画主编鸟山鸟和彦先生介绍了《少年跳跃》的出版情况,可以说这本连环漫画就代表了日本动漫的历史。《少年跳跃》为周刊,发行量最多时每期达600万册,现在平均每期发行320万册,其码洋占全社码洋的91%.《少年跳跃》诞生于38年前,发行量从10.5万册开始起步,当时小学馆版的杂志发行量已超过100万册。《少年跳跃》制订了适合自己实际情况的编辑方针,就是大量起用新人,责编和作者站到一个立场上,反复推敲,共同创作受欢迎的作品。
每一期《少年跳跃》漫画杂志里都附有一张读者意见调查表,并设立了几种小奖品,以吸引读者向编辑部反馈阅读意见。调查表里列举了本期漫画刊登的人物和故事,并编号,请读者从中选出喜爱的前三名,还有一些简短的问答,如你对主人公的印象、对图中人物对话的印象,对图画的评价,最引你发笑的是第几页的哪个片断等,表中分别列出了答案,自选3个。调查表按年龄段分类,看某一年龄段最欢迎的是哪一类作品,针对读者的所爱打造作品。读者的反馈意见是编辑部和主编的重要参考依据,只要读者反映不好的作品就马上中止连载,同时也是起用新人新作品的重要数据。此外,他们还在杂志上广泛征集稿件,对优秀作品给予奖励,并从中物色新的作者。
《少年跳跃》连载过的故事,大概有三分之一都被拍成动画片,如海盗路飞、网球王子等。这对杂志本身也是一个正面影响,扩大了原著的销售。被拍成动画片的作品,销量大都在百万册以上,拍成动画片后还有其他好处,如文具、食品、服装、游戏、玩具等附带产品,从而带来了可观的经济效益。
《少年跳跃》这本漫画,每周都有几千万日元的纯利润,所以,连环漫画是有文化的产品,同时也是反复不断产生经济效益的产品。

http://www.shueisha.co.jp/

小学馆
株式会社小学馆,创建于1922年,现任社长相贺昌宏,是日本最大的综合性出版社之一,职工总数900多人,其中编辑部门工作人员600多人,总务、会计等管理部门以及销售、业务、宣传、广告等营业部门240人。小学馆建立之初以小学生为对象,编辑出版按学年分类的学习杂志,以后陆续创办了面向小学教师的教育类杂志。现在已发展为从幼儿杂志到一般杂志,同时也编辑出版小说、实用类书、画册、图鉴以及各种词典、网络全书等。小学馆自1959年创办少年漫画杂志《少年星期天》以来,陆续出版了儿童漫画、少女漫画、青年漫画和成年漫画等杂志共19种,漫画单行本年销售量高达1亿册。小学馆出版的漫画《哆啦A梦》、《名侦探柯南》等漫画作品还被拍成动画片,漫画书和动画片在中国深受少年儿童的欢迎。
小学馆现出版70多种杂志,包括学习类杂志、教师用杂志、一般杂志、漫画杂志;年发行册数3.8亿册,销售册数3亿册。现有图书种类6800种,平均年出新书750种,发行册数2600万册,销售册数2100万册。录相2000种,平均年新出360种。小学馆年平均销售总额1600亿日元(约130亿元人民币),占日本出版业销售总额的8%,居前三位。其中,连环漫画的销售额约占小学馆总销售额的五分之一。在畅销书方面,小学馆也创造了惊人的成绩,图书《在世界中心呼唤爱》销售350万册,《现在去见你》销售100万册。
小学馆与各国具有代表性的出版社开展了合作出版业务。近几年来,亚洲各国以及美国、欧洲各国的40多家出版社翻译出版了小学馆的各种类型的图书。中国的商务印书馆等30多家出版社与小学馆建立了版权合作业务关系。小学馆在国外设有业务机构,1995年在中国设立上海碧日咨询事业有限公司,作为小学馆的窗口,正在积极推动与中国各出版社合作出版的业务。
http://www.shogakukan.co.jp/

作者: 念珣 2007-11-1 18:21 回复此发言

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2 回复:【资料】日本三大漫画出版机构(讲谈社 、集英社、小学馆)
附:
漫画期刊是日本漫画出版的主体,较有影响的漫画期刊大约有四十几种,其中周刊有13种,半月刊(双周刊)有10种,月刊有20余种。如果按每期发行量计算,排名在前十四位的漫画期刊发行量都已经超越了100万份。其中,讲谈社、小学馆、集英社、秋田书店和白泉社等五家主要出版机构瓜分了日本漫画市场70%以上的份额。

小学馆篇

小学馆(Shogakukan)株式会社创建于1922年,总部位于日本东京都千代田区的一桥,是目前日本三大出版公司之一。创始之初,小学馆主要经营各种小学教学用期刊,现已发展成为兼营图书、期刊杂志、漫画、工具书、光盘等多类出版物的大型出版公司。现拥有雇员834人,年销售额为1600亿日元(约15亿美元),在日本图书市场上占有8%份额。
小学馆每年出版期刊67种,图书4500种,漫画4600种,涉及网络全书、历史、艺术、绘画本、字典、小说、论著、儿童绘画本等多个领域。目前,小学馆旗下的漫画期刊包括《少年SUNDAY》、《CIAO》、《少女COMIC》、《YOUNG SUNDAY》等。

《周刊少年SUNDAY》创刊于1959年,是小学馆的老牌少年漫画期刊,每周三发售,现售价220日元,每期平均销售量在150万份左右。从某种意义上说,《少年SUNDAY》的影响力远远超过了它的发行量。在这本期刊上发表的作品,几乎涉及到了所有少年漫画题材,体育、幻想、侦探、历史、青春校园等等应有尽有,呈现出多元化的风格。而安达充、高桥留美子和青山刚昌三位号称是该刊的“三驾马车”。

《YOUNG SUNDAY》创刊于1987年,是一本综合性青年漫画周刊,每周四发行,现售价260日元。该刊曾经使用过《少年BIG COMIC》的刊名,但很快就更名为《YOUNG SUNDAY》,1995年改为周刊。虽然号称“青年漫画期刊”,但其刊载的作品却多为青少年风格,并兼有其他类型的作品。活跃在该刊上的画家有秋重学、山田玲司、山田贵敏、游人等。

《CIAO》创刊于1977年,是一本面向小学女生的少女漫画月刊,每月3日发售,现售价400日元。该刊刊载的漫画作品以简捷、明快的风格为主,连载作品的篇幅也比较短,但娱乐性很强。此外,该刊还曾经发表过一些改编自游戏或动画的漫画作品,如《少女革命》等。《CIAO》的主力画家包括饭坂友佳子、杉惠美子、月梨野有实等。

《少女COMIC》创刊于1968年,是一本面向中学女生的少女漫画半月刊,每月5、20日发售,现售价280日元。该刊刊载的漫画作品题材较其他的少女漫画期刊更广,时常会刊载一些具有时尚因素的漫画作品。目前比较活跃的少女漫画家新条真由、渡濑悠宇等都是该刊的撰稿人。

《PETIT FLOWER》创刊于1980年,是一本面向青年女性的少女漫画双月刊,单月26日发售,现售价490日元。在这本期刊上发表的作品大都是“用少女漫画手法绘制的女性漫画”,主力画家大都是出道多年的名家。作品内容较为成熟、构思严谨、内涵丰富,以情节见长。该刊的读者多是25至27岁的青年女性。

《PETIT COMIC》创刊于1977年,是一本少女漫画月刊,每月24日发售,现售价380日元。总体风格与《PETIT FLOWER》相仿,长期在该刊上连载漫画的作者有吉村明美、斋藤千穗、吉原由起、赤石路代、小越夏江、高濑由香等。

作者: 念珣 2007-11-1 18:31 回复此发言

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3 回复:【资料】日本三大漫画出版机构(讲谈社 、集英社、小学馆)
讲谈社篇

讲谈社(Kodansha Ltd.)是日本历史最悠久的出版社之一,总部位于日本东京都文京区的音羽,是日本最大的出版公司。由野间清治先生于1909年创建,曾使用“大日本雄辩会讲谈社”的名称,后社名删繁就简,改为讲谈社。目前讲谈社仍为家族企业,拥有雇员1200名,销售额为16.5亿美元,现任社长是野间佐和子女士。此外,由于所在地的地名叫音羽,因此也被称为音羽集团。

讲谈社漫画杂志

讲谈社每年出版各类期刊约60余种,销售额占公司总销售额的64%;图书销售额仅占总销售额的30%左右。讲谈社出版的图书涉及儿童、美术、文学艺术、人文科学、自然科学、生活实用、工具书等各个领域。目前,讲谈社旗下的漫画期刊包括《少年MAGAZINE》、《MAGAZINE Z》、《AFTERNOON》、《MORNING》、《YOUNG MAGAZINE》、《好朋友》、《BE LOVE》等。

《周刊少年MAGAZINE》创刊于1959年3月,是讲谈社的老牌漫画期刊,每周三发售,现售价为220日元,每期平均销售量在400万份左右。《少年MAGAZINE》是综合性的少年漫画期刊,刊载作品多是体育或动作冒险题材,兼有推理、青春、美食、魔幻等各类漫画,整体风格比较硬朗。由于创刊较早,许多知名漫画家都曾在《少年MAGAZINE》上发表过作品,如手冢治虫、松本零士、石森章太郎等。近年来,随着真岛浩等新人的崛起,《少年MAGAZINE》开始以全新的姿态出现在读者面前。

《AFTERNOON》创刊于1987年,是一本面向高端市场的青年漫画月刊,每月25日发售,现售价480日元。刊物的整体水平较高,格调清新,是青年漫画期刊中容量最大、页数最多的一种。所刊载的作品画风细腻,作品主题较为严肃,内容成熟,注重对人性和社会问题的探讨。曾在该刊上发表作品的漫画家有藤岛康介、高桥努、园田健一、北道正幸等。

《MORNING》创刊于1982年,是一本大众化的青年漫画周刊,每周四发售,现售价260日元。该刊曾使用《COMIC MORNING》的刊名,1986年后改为现在的名字。由于这本期刊是专门为挤电车的上班族而设计的,因此刊载的作品多为现实题材,兼有历史、政治、体育等各类作品。主力画家包括弘兼宪史、小林诚、井上雄彦、水岛新司等。此外,该刊还发表欧美画家的作品。

《YOUNG MAGAZINE》创刊于1980年,是讲谈社另一本重要的青年漫画周刊,每周一发售,现售价250日元,平均销售量在170万份左右。相对于讲谈社的其他漫画期刊,《YOUNG MAGAZINE》的商业气息比较浓厚,作品素质显得良莠不齐,虽然不断有高水平的作品发表,但也不乏一些格调不高的色情漫画。长期在该刊发表作品的画家有高田裕三、重野秀一、CLAMP和福本神行等。

《好朋友》创刊于1955年1月,是讲谈社最重要的少女漫画月刊,每月3日发售,现售价420日元,平均销售量在110万份左右。该刊以中小学女生为主要读者对象,其刊载的作品以恋爱、幻想和冒险为主,曾因连载著名少女漫画《美少女战士》而使发行量一度上升到200万份。跟《少年MAGAZINE》一样,《好朋友》也是日本漫画界的老牌刊物,许多著名漫画家都曾经为其撰稿。目前,该刊的主力画家包括武内直子、CLAMP、阿弓唯、立川惠等少女漫画名家。

《BE LOVE》创刊于1980年,是一本面向职业女性的漫画半月刊,每月10、25日发售,现售价350日元。该刊是日本最受欢迎的女性漫画期刊之一,办刊口号是“创造有爱的人生”。主要作者多为出道多年的实力派画家,如池田理代子、冈野玲子等。目前,其读者群中既有女性,也有男性。

《MAGAZINE Z》创刊于1999年,是一本少年漫画月刊,每月1日发售,现售价480日元。该刊专门针对少年(男性)漫画市场设计,所刊载的作品多为武打、科幻、历史等硬派题材,部分作品是根据游戏或动画改编而成的。虽然创刊时间不常,但却拥有豪华的作者阵容,因而很快就以新锐的形象赢得了读者的认可。

作者: 念珣 2007-11-1 18:38 回复此发言

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4 回复:【资料】日本三大漫画出版机构(讲谈社 、集英社、小学馆)
集英社介绍

大正15年
从小学馆的娱乐志出版部门分离,成立集英社。
昭和2年《男子绘本》《女子绘本》创刊。

昭和3年
现代ユウモア全集24卷企画编集。
昭和5年
《侦探奇谈》创刊。
昭和22年
合资会社集英社设立。 少年王者出版。
昭和24年
改组成株式会社集英社。 《おもしろブック》创刊。
昭和25年《よいこのとも》创刊。
昭和26年
《少女BOOK》创刊。
昭和27年
《明星》创刊。
昭和28年
《おもしろ漫画》文库系列出版。 《幼年BOOK》创刊。
昭和30年
《りぼん》创刊。 绘文库出版。
昭和32年
少年少女物语文库全30卷出版。 学习漫画文库系列发行。 杉浦茂杰作漫画全集8卷发行 《日の丸》创刊。
昭和33年《周刊明星》《女子幼稚园こばと》创刊 TV漫画文库23卷出版 宇野哲人编《新修广词典》出版。
昭和34年
《少年ブック》创刊文艺图书初出版:柴田炼三郎《游太郎巷谈》、 源氏鸡太《さんしょ娘》等。
昭和36年
少年少女日本历史全集全12卷、ひろすけ幼年童话全集全12卷出版。
昭和37年
《女性明星》创刊 新日本文学全集全38卷、世界短篇文学全集全17卷、幼年世界童话文学全集全12卷、少年版太平洋战史全6卷出版、山口久代・清人《爱と死のかたみ》大为畅销
昭和38年
《マーガレット》创刊世界100人の物语全集全12卷、浮世绘版画全7卷出版。
昭和39年
汉诗大系全24卷、昭和战争文学全集全16卷出版。著名作家自选集出版开始(第1回《石坂洋次郎自选集》)《コンパクト・ブックス》出版。
昭和40年
世界文学全集全38卷、日本的女性史全4卷、母与子的名作童话全50卷出版。《コバルト・ブックス》发行。
昭和41年
《小说ジュニア》《周刊プレイボーイ》创刊。日本文学全集全88卷、母与子的名作文学全50卷出版。《コンパクト・コミックス》发行。第1回白土三平《サスケ》。
昭和42年
《オールカラーひろすけ童话》全8卷、学习漫画《日本的历史》全18卷、千夜一夜全13卷、现代世界文学系列发行。第1回ロス《さようならコロンバス》、シリトー《长距离走者の孤独》 マーガレット・コミックス发行。
昭和43年
《周刊セブンティーン》、《周刊少年ジャンプ》创刊。Duet版世界文学全集全66卷、彩版日本的文学全30卷出版。
昭和44年
定本《モラエス》全集全5卷、《シムノン》选集全12卷、现代世界美术全集全25卷出版。
昭和45年
《月刊少年ジャンプ》创刊。 文艺杂志《すばる》创刊。漱石文学全集全10卷、古典俳文学大系全16卷、原色园艺植物大观全7册、美国的历史全3卷、少年版日本的历史全14卷出版。
昭和46年
《non・no》创刊。现代日本美术全集全18卷、シートン动物记全8卷、富岛健夫青春文学选集全14卷、东山魁夷代表画集、古九谷、蔷薇刑出版。
昭和47年
《ロードショー》创刊收藏版世界文学全集全45卷、世界电影音乐全9卷、梶山季之自选作品集全16卷、少年版世界推理全24卷、マーガレット・コミックス《ベルサイユのばら》、东山魁夷画集《古都を描く》出版。
昭和48年
《月刊セブンティーン》创刊。全译汉文大系全33卷、柴田炼三郎自选时代小说全集全30卷、浮世绘大系全17卷出版。

⑶ 求非常有名的日本动漫制作公司!!!

骨头社:钢之炼金术师、交响诗篇、黑之契约者、噬魂师、绝园的暴风雨、野良神...
(少却基本都是精品,业界良心,我最喜欢的公司之一)
A-1 Pictures:黑执事、神薙、迷糊餐厅、未闻花名、刀剑神域、银之匙...(太多了)
推荐2016上映的“只有我不在的街道"
J.C. Staff:蜂蜜与四叶草、零之使魔、龙与虎、魔法禁书目录、食梦者、樱花庄的宠物女孩...
(以掉节操居多,最近的春药之灵以及7月那几部掉节操的基本都是它的)
feel.:少女爱上姐姐、初音岛、亲吻姐姐、缘之空、要听爸爸的话、春物续...(作品你懂得)
Proction I.G:攻壳机动队、好想告诉你、罪恶王冠、黑子的篮球、进击的巨人...
Madhouse:魔卡少女樱、蔷薇少女、死亡笔记、学园默示录 、惊爆游戏、游戏人生、寄生兽...
ufotable:Fate/Zero、Fate/stay night...(感觉其它反倒没什么)
动画工房:摇曳百合、恋爱研究所、月刊少女野崎君、可塑性记忆、干物妹小埋(日常居多)
P.A. WORKS:真实之泪、Angel Beats、花开伊吕波、Another、TARI TARI、白箱...
(专注"NTR",除了another基本都讲青春故事的吧.也基本都是代表作,同最喜欢 之一)
京都动画:全金属狂潮、凉宫春日的忧郁、CLANNAD、轻音少女、冰菓...(京阿尼以及上面的 PA社基本都以出色的画面著称,同最喜欢之一)

还有很多公司...小丑社啊,Studio DEEN啊什么的.有的老牌也都不尽数列举了(东映啥的)
此外,还有很多新晋的...也都很不错的,都有各自的代表作,虽然不多。
我也不知道您知道哪些代表作,(这几个月的作品就不说了)就列举些基本大家都知道的”代表作“吧,其它也有些代表作我没打出来(其实除了代表作有很多好作品也很好看只是相对不太有名罢了),有兴趣您可以按照公司去一一查找呗~

⑷ 北京三一桥教育科技有限公司怎么样

北京三一桥教育科技有限公司是2018-08-09在北京市房山区注册成立的有限责任公司(自然人投资或控股),注册地址位于北京市房山区天星街1号院16号楼8层903。

北京三一桥教育科技有限公司的统一社会信用代码/注册号是91110111MA01E0E54L,企业法人李梅,目前企业处于开业状态。

北京三一桥教育科技有限公司的经营范围是:教育科技开发;教育信息咨询、经济贸易咨询、心理咨询、企业管理咨询(中介除外);销售办公用品、工艺美术品、计算机硬件及辅助设备、机械设备;翻译服务;电脑动画设计;基础软件服务、应用软件服务;会议服务;承办展览展示;组织文化艺术交流活动(演出除外);设计、制作、代理、发布广告;技术开发、技术推广、技术转让、技术咨询(中介除外)、技术服务。(企业依法自主选择经营项目,开展经营活动;依法须经批准的项目,经相关部门批准后依批准的内容开展经营活动;不得从事本市产业政策禁止和限制类项目的经营活动。)。

通过爱企查查看北京三一桥教育科技有限公司更多信息和资讯。

⑸ 长春一桥和博大哪个好

咨询记录 · 回答于2021-10-15

⑹ 需要高空作业的企业都什么样的企业呢

借助频繁的资本运作,通过主打网络游戏和无线SP两个眼下最为火热的概念,联梦娱乐把成长路径缩短到了极限。

“香港创业板一个壳的市面价格大约是2000万港元,主板一个壳的价格是8000万港元左右,而我们只花了150万港元,主要是付了一点律师费,就控制了香港创业板的一家上市公司。”徐汉杰,一位精明的浙江商人,联梦娱乐软件有限公司CEO,得意洋洋地告诉记者。

5月17日,股价只有几港分的香港创业板上市公司香港活力世界集团(8100 HK)正式宣布改名为“联梦活力世界有限公司”,在开曼群岛注册的联梦中国(控股)有限公司(M Dream China(Holdings)Limited)持有其17.63%的股份,成为第一大股东。位于杭州的联梦娱乐软件有限公司是联梦中国(控股)有限公司在内地的全资子公司。这家总员工数只有70余人的手机游戏开发、运营公司,从成立到吸引风险投资和对接海外资本市场,从亏损100万元人民币到手握2000多万元现金,只用了短短的一年半时间。借助频繁的资本运作,通过主打网络游戏和无线SP两个眼下最为火热的概念,联梦娱乐把很多企业孜孜以求的成长路径缩短到了极限。

冲动来自韩国

联梦娱乐的原始股东主要为朱昱骏、徐汉杰和韩国人Choi Jong-Ho。曾经担任过浙江省省长秘书的朱昱骏,在攻读日本一桥大学时结识了韩国人Choi Jong-Ho并结为挚友,高处作业。之后数年中,两人借闲暇时间一起鼓捣过街机游戏,将日本、韩国公司开发的游戏版权贩卖至中国的广州、深圳各地,在此过程中,朱昱骏和Choi Jong-Ho经历了整个街机游戏由盛而衰的过程。

后来,获得一桥大学管理学硕士的Choi Jong-Ho学成回国,任职于韩国上市公司Eorith。由于手机平台BREW的兴起,又似乎可以赋予街机游戏起死回生的机遇,充满对街机游戏美好回忆的Choi Jong-Ho决定自立门户。

2000年2月,Choi Jong-Ho成立了M Dream韩国公司,将大批购买的街机游戏的版权移植到手机平台上,成为韩国移动通信(KTF)的最佳CP(内容提供商)。M Dream韩国公司因此于2001年成功地吸引了来自LG、现代和韩国发展银行的风险投资,资本规模膨胀至12.4亿韩元,并于2001年发展成为韩国市场份额最大的手机游戏公司。2002年,Choi Jong-Ho吞并了老东家Eorith公司完成了借壳上市。显然,韩国M Dream发展的速度已经几乎是“光速”了。

联梦娱乐CEO徐汉杰2002年秋天经朱昱骏介绍认识了Choi Jong-Ho,韩国M Dream的成长经历让徐汉杰大为震撼:成立的第一年亏损50万美元,第二年扭亏为盈,赚了50万美元,然后就借壳上市,手中握着大把现金。(其后M Dream韩国公司2003年增长率突破900%,盈利500万美元。)

与此同时,徐汉杰提供的一个数据同样让Choi Jong-Ho瞠目:在高达近千亿元人民币的中国移动收入中,增值业务所占的比率竟然不足8%,而在韩国和日本,这个比率接近50%。中国市场比韩国、日本大得多,而M Dream韩国公司有成熟的技术和模式可以借用。更重要的是,把网络游戏和手机增值服务这两个当时在中国最火爆的概念结合在一起,很可能会取得双倍的效果。于是,第一次碰面之后的一周,三个人决定成立一家公司,将M Dream的模式拷贝到中国。

2002年11月,几个人凑齐100万元资金,在杭州成立联梦娱乐软件公司,朱昱骏等中方股东占股80%,Choi Jong-Ho以技术入股占20%并担任副董事长。

资本之路

在联梦娱乐加入WAP阵营时,李宇春 屡创第一,无可取代的影响力, WAP网络运营正陷于极度低潮之中,能够坚守WAP阵线的内容提供商已经为数不多。

2002年年底,中国移动的WAP和K-JAVA游戏均在酝酿收费计划,对于先入的增值运营商大开方便之门,联梦娱乐轻松地获得了手机游戏运营资格。由于有现成的产品可用,联梦仅用半年的时间就在移动梦网上推出了第一款WAP游戏,三个月后,第一批K-JAVA游戏上线。

之后数月,董事长朱昱骏利用其在日本的关系,马不停蹄地为联梦娱乐寻找更多的游戏资源。但是在2003年5月之前的大半年中,联梦娱乐几乎都沉浸在一种只有付出、没有收入的苦苦等待之中。很快,100万元的启动资金就告罄了。2003年5月,几个原始股东决定再投50万元用以维持生计。但是就在这关键的一个月里,最大的转机终于出现。中国移动开始力推收费WAP游戏服务“游戏娱乐”,2003年7月,中国移动另一个基于K-JAVA技术的游戏收费下载服务??“百宝箱”正式推出。

在游戏娱乐项目中,中移动首期选择10家公司13款游戏纳入收费范围,最早进入手机游戏领域的空中网公司苦尽甘来,成为其中的最大赢家,一下有3款游戏进入移动推荐首页。联梦娱乐也有一款《机甲争霸》进入推荐游戏前4名,并在收费当月获得7000名注册用户,入账4万多元,联梦娱乐初尝营收之味。在接下来几个月中,《月球反击战》、《有空来找茬》等7、8款游戏陆续上线收费,发展至今天,联梦娱乐的月收入已过百万元,成为国内第二大手机游戏运营商。

有题材的公司如今有了快速增长,点燃希望的徐汉杰当即决定结束依靠原始投资自然增长的过程。利用其早年在香港资本市场积累的关系,徐汉杰开始运作吸引风险投资计划。2003年10月整整一个月,徐汉杰和朱昱骏每天奔波于香港金融区,每天坚持跑8家投资公司,重复向投资人热情洋溢地叙述着同一个故事:足够庞大的市场,但是现在只有少部分对手在做。当然还有两个题材集于一身:联梦的盈利模式有两种,一种包月为主的WAP游戏,一种为按下载次数计费的K-JAVA游戏下载。换句话说,它既是一个SP,又是一个手机网络游戏公司,这种业务模式的叠加意味着收入增长速度的放大。

前后有7家知名的基金和投行对联梦娱乐的市场占有率、技术的独特性以及管理团队的本身素质进行了考察,最后,软银以200多万美元的代价,获得联梦娱乐的原始股东在开曼群岛成立的联梦中国(控股)公司35%股份。

获得风险资金后,江苏三里港高空建筑防腐有限公司,徐汉杰开始考虑对接更大的资本市场。但是,海外上市,如果通过IPO路径,联梦娱乐至少需要等待两年,而且成本高昂,徐汉杰觉得难以忍耐:“手机游戏行业是无法忍受如此漫长的期待的。”两年之后,手机游戏业已迈过风险投资阶段而进入收获期,此时,再谋求上市显然没有什么实质性意义,安装管道,于是徐汉杰将目光瞄准了香港创业板上的壳资源。在成功掌控活力世界之后,徐汉杰试探性地募集了一笔资金,结果半天时间定向配股1.5亿股,获得了950万港元。然而,徐汉杰的资本运作并未到此为止,更大的募资计划正在酝酿中。据透露,徐汉杰今年的募资目标是1000万到2000万美元。

资本的真正意义

“上市是很多企业的目标,我们把目标变成了起点。”徐汉杰认为,迅速融资,联梦娱乐才能进入新的竞争状态,因为在其未来的发展模式中,资本在所有因素中是最重要的。

按朱昱骏对游戏市场的分析,目前全球能在中国市场真正立足的游戏不超过120款,现在联梦娱乐已经拿了其中60多款游戏的版权,依靠账户内储足了的现金,联梦娱乐做得最疯狂的事情是足迹遍布日本、韩国的大规模游戏版权收购行动。

2004年3月,联梦娱乐抢在第九城市公司之前获得了韩国游戏开发商Webzen的网络游戏《奇迹》(MU)的手机游戏版权,在此之前,电脑版网络游戏《奇迹》已在第九城市的运营下火热非常。

这种对游戏资源的“抢占”,其战略意义到今天已显露无疑。在联梦大肆收购版权的2003年,游戏的版权丰富而且价格非常低廉。但是,当今天无数人都意识到这是一种稀缺资源时,大部分一线的游戏版权已经被买断,而且价格已经从去年的平均每款不到10万元人民币涨到了目前的50万元人民币左右。联梦娱乐前一段时间的“版权抢购”似乎在变得越来越有战略眼光。

2004年以后,虽然手机游戏领域的格局已基本形成,但是后进入的公司还是不断涌现。徐汉杰认为,市场发展到这一阶段,进入的门槛已被抬得很高,新公司要进入,必须要通过收购的方式来进行,而原有的公司,则要通过收购来确保自己的行业地位不失。联梦娱乐目前急切的目标是收购在国内优秀的手机游戏内容提供商。

这个时候,资本的意义就显得无比重大,而“可以快速地获得资本”当然就成为了现阶段同类企业中最重要的竞争力。“所有竞争者都在拼资本、比速度,这是我们竭尽全力谋求在最短时间内被资本放大的核心原因。”徐汉杰称,“因为资本可以把项目放大,资本可以去抢占资源,资本可以弥补技术不足,游戏频道-爆米花网,资本可以争取时间。”

完成了“超光速”的资本圈地,联梦娱乐在业务上目前正在寻求新的突破。“电脑网络游戏和手机游戏一旦打通,则又是一个巨大的市场,一旦数据上打通,网络虚拟世界可以在手机上延伸,数额巨大的电脑网络游戏的用户又会给联梦娱乐带来惊人的利润源泉。”徐汉杰表示,目前,联梦娱乐正在着重投入精力的就是这两种游戏版权上的打通。

2004年,韩国的资本寡头们有一个雄伟的计划,准备耗资100亿美元全面整合韩国国内的网络游戏公司,目前已有13家韩国一线的网络游戏公司被纳入帐下,13家公司旗下所有产品都通过一个资本通道销售。

而联梦娱乐与这个项目正在挂上钩。2004年6月,联梦娱乐的“资本奶牛”??联梦活力将成立一家专营电脑网络游戏的合资公司,通过软银,合资公司将成为韩国网络游戏在中国的销售窗口。徐汉杰认为,不久的将来,韩国大部分网络游戏都将通过联梦活力向中国进口。显然,环保脱硫,当年选择软银的风险投资,其额外的作用今天正在体现出来。

“故事的核心在于,所有韩国网络游戏我们都会卖掉,但是每一款游戏的出售合同中都会附带一个条件,就是该网络游戏的手机版本同时授权于联梦娱乐,且数据库必须与手机游戏打通成一个平台。”徐汉杰认为,通过资源的整合,一个新的市场将会产生。而联梦娱乐“通过快速建立的资本力量和资本关系,迅速垄断上游资源”的发展模式,当然也就有了新的演绎空间。

⑺ 日本动漫三巨头是什么

1、讲谈社

讲谈社是日本最大的综合性出版公司,由野间清治于1909年在日本东京创立,所属于音羽集团,并负责管理下属公司,如金唱片和光文社,并与与沃尔特迪斯尼公司有密切联系,正式赞助了东京迪斯尼乐园。

2、株式会社小学馆

株式会社小学馆创立于1922年,最初主要经营面向小学生教育图书业务,后发展成为词典,文学,漫画,非小说,DVD综合发行商,在漫画领域的成就斐然,甚至在2006年一度赶超了讲谈社,其旗下作品《在心中呼唤爱》、《现在去见你》创造了当时的销售神话。

3、株式会社集英社

株式会社集英社成立于1922年,在日本动画制作社三巨头中,与小学馆同属于“一桥出版集团”,公司名有着“睿智汇集”之意,旗下出版了多样的青少年的漫画杂志,其中以《周刊少年JUMP》周刊漫画最为出名,是日本发行量最高的连载漫画杂志。

发展历史

日本是世界动漫强国。其动漫发展的模式具有鲜明的民族特色而不失创新和吸引力。动漫是日本的重要产业链,在全球鲜有对手。日本动漫的发展过程大致可分为4个阶段:萌芽期、探索期、成熟期、细化期。

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