A. 電子競技概念股有哪些
電子競技概念股主要包括以下公司:
騰訊控股、阿里巴巴集團、游久游戲等。這些公司涉及電子競技產業的多個方面,如游戲開發、賽事舉辦、選手培養等。
電子競技概念股主要是指涉及電子競技產業的上市公司股票。這些公司大多涉及游戲開發和運營,電競平台運營,電競賽事舉辦和轉播等領域。其中,騰訊控股是中國最大的互聯網公司之一,涉及電競產業多個環節,包括游戲開發、賽事直播、電競俱樂部等。其在電競產業中的投資巨大,因此被視為電子競技概念股的重要代表。
阿里巴巴集團雖然主要的業務不在游戲領域,但是其投資的部門也可能涉及到電競行業的相關概念。此外,游久游戲等公司通過自身在游戲開發和運營領域的優勢,在電競產業的發展中也占據了重要地位。除了上述公司外,還有一些專門涉及電競行業的公司,如電競選手培養和管理公司、電競賽事舉辦公司等,這些公司的股票也屬於電子競技概念股范疇。隨著電競產業的快速發展,電子競技概念股逐漸成為投資者關注的熱點之一。需要注意的是,股市有風險,投資需謹慎。投資者在投資電子競技概念股時,應充分了解公司的業務和發展前景,避免盲目投資帶來的風險。
以上就是對電子競技概念股的一些基本解釋和介紹。
B. 電子競技的市場需求大不大
行業主要上市公司:騰訊控股(00700.HK)、巨人網路(002558)、三七互娛(002555)、網易(09999.HK)等。
本文核心數據:電競用戶規模、認可度佔比、性別比重等。
電競行業整體用戶規模:2020年達到5億人次
目前我國已成為全球電競產業發展最快、最受關注的地區之一,並成為全球首個開展電競主客場的地區。伴隨著英雄聯盟世界總決賽等諸多頭部電競賽事在中國舉辦,進一步推動中國電競用戶規模穩定增長。根據IResearch數據顯示,2020年,我國電競用戶規模達到了5億人次。
電競行業性別比重:女性用戶佔比上升
隨著電競行業近年來的迅速發展,尤其是移動電競的興起,使得越來越多的女性用戶開始接觸並關注電競領域,電競游戲成為許多女性用戶的主要娛樂方式之一。可以預測的是,女性用戶群體的比例在未來幾年將繼續呈現上升趨勢。
除了游戲本身的趣味性之外,逐步完善的電競賽事體系也為女性用戶的增長提供了條件,女性除了占據電競賽事觀眾席,也開始活躍於賽場之上,如李曉萌奪得暴雪嘉年華爐石項目世界冠軍,未來將有更多的女性力量活躍於電競賽場。
根據企鵝智庫發布的數據(數據依據CNNIC網民用戶畫像、調研數據、騰訊電競大數據測算),2020年我國電競女性用戶佔比為34%,上升4%;男性用戶佔比為66%,下降4%。
電競用戶年齡結構:85後人群為主
根據企鵝智庫數據顯示,2020年我國電競用戶年齡結構為0-24歲的用戶佔比達到29%;25-34歲用戶佔比達到44%;34-44歲用戶佔比達到18%;45歲以上的用戶佔比為9%。2019-2020年0-24歲的用戶以及45歲以上的用戶佔比在增加,電競用戶群體仍以85後群體為主。
電競用戶群體婚戀狀態:「已婚有娃」群體佔比最大
根據CEA&穀雨調研數據,電競用戶中單身群體僅佔三分之一,「已婚有娃」群體佔比更大,2020年佔比達到近40%。
電競行業社會認可度:超50%調研用戶贊同電競為體育項目
電競作為體育項目被廣泛用戶認知,主要是得益於近幾年中國電競戰隊在國際賽事中的精彩表現。調研顯示,在全部調研用戶中(也包括非電競用戶),53%的用戶認可電競是一項新興的體育運動,明確表示不贊同的用戶僅有不到兩成。在電競用戶中,認可電競是新興體育運動的用戶比例更是達到70.2%。整體來看,電競體育化有著較好的大眾接受基礎。
以上數據參考前瞻產業研究院《中國電子競技行業市場前景預測與投資戰略規劃分析報告》
C. 電子競技發展怎麼樣
隨著端游電競游戲市場觸頂,以及移動電競游戲市場暫無新「爆款」出現,中國電競整體市場規模增速逐漸放緩。未來電競市場的增長空間將來源於電競商業化市場。疫情期間電競賽事表現突出和國內相關賽事質量與數量逐年提升,都說明電競賽事的商業化價值已得到驗證。充分開發電競商業模式,推動電競商業化發展,將為電競整體市場增長提供持久動力。戰術競技等新型電競游戲不斷涌現、各類電競賽事不斷完善、游戲直播平台持續拓展電競業務、短視頻平台進軍游戲直播,均是推動電競用戶進一步增長的動力。預計未來用戶增速將逐步放緩,電競行業將重點關注存量用戶向核心用戶轉化。同時,國內整體電競用戶付費率相對較低,仍需時間培養用戶付費習慣以充分開發電競商業化價值。電競是年輕人的聚集地,當企業有品牌年輕化、獲取年輕用戶等需求時,如何選擇合適的電競賽事是首先要面臨的問題。綜合考察一個電競賽事商業化價值高低,可以從電競賽事的用戶人群、賽事曝光、社會熱度及合作夥伴這四個方面出發,判斷賽事整體商業化價值水平。隨著電競行業的發展,電競產業鏈條各環節均已產生較成熟的頭部企業。在未來,這些企業將夯實基礎,在各自領域穩步成長,並在業務聯動中共同推動電競商業化快速發展。
D. 現在電競在市場狀況如何
游戲行業主要上市公司:騰訊控股(HK.00700)、網易(NTES)、世紀華通(002602)、三七互娛(002555)、完美世界(002624)、游族網路(002174)等。
本文核心數據:中外電競用戶規模、電競用戶畫像
1、中國成為對全球電競行業貢獻最大的市場
中國電競隊伍近年來實力正顯著提升,此前兩年的英雄聯盟總決賽冠軍都被中國戰隊拿下。在這背後,中國龐大且快速增長的電競市場成為不可輕視的有力支撐。《全球電競運動行業發展報告(2020版)》顯示,中國電競用戶規模在2020年預計將增長14.3%至4億,且這種高增長的態勢已經持續多年。
雖然相較其他主要經濟體起步較晚,但中國電競產業快速度過萌芽期、並在成長期實現高速發展的表現引人注目。Newzoo數據顯示,全球電競觀眾規模在2020年達到4.95億人,中國成為對這一數字貢獻最大的市場。
2、電競市場發展契機:疫情下的「窗口期」
全球各國為管控疫情採取的線下隔離措施使得各項體育賽事均接近「停擺」狀態,相較其他體育賽事,電競還有喘息的機會,以數字化渠道為載體,它能通過線上賽等方式維持關注,減緩來自疫情不確定性的沖擊。而且因隔離而不得不「數字化生存」的人們開始將更多消遣時間轉移到電競上,這為它帶來了大量增量用戶。根據尼爾森對海外各國電競用戶調研數據顯示,新冠疫情期間新增量用戶佔用戶總量的41%(一年以內21%、一年多20%)。而企鵝智庫對中國電競用戶的調查數據顯示,有7%的被訪者在疫情期間首次觀看電競賽事。如果按照2019年的3.5億電競用戶這一數值推算,疫情期間預計新增用戶規模將達到2600萬。
3、中國電競用戶畫像變化新趨勢
從一些細分指標審視也能發現中國的電競用戶畫像正在變得多元化,而非以往的「年輕、一線城市、男性」等單一標簽。數據顯示,三線城市和四線及以下城市的用戶佔比也在今年分別增加了1個和3個百分點,這一系列數據變化均表明電競的出圈進程正在加快。
中國電競用戶年齡結構方面,2020年用戶35歲以下佔比達到73%,其中25歲以下佔比由2019年的26%擴大至2020年的29%;而45歲以上用戶規模也有所增長,2020年用戶規模佔比達到9%。
以上數據參考前瞻產業研究院《中國電子競技行業市場前景預測與投資戰略規劃分析報告》