① 游戲版號恢復發放後首日多隻游戲股股價上漲,哪些人將會受益
受游戲版號恢復發放影響,多隻網路游戲中概股開盤後大漲。嗶哩嗶哩開盤後迅速拉升,盤中最高上漲13.5%,收盤漲7.23%,網易開盤漲超5%,收盤漲2.12%。游戲直播概念的歡聚、虎牙直播、斗魚也有一定程度的上漲。游戲版號時隔8個月恢復發放,不過相對發放的版號數量有所減少,首批共45款游戲獲得版號,為2020年以來單次發放最少的一次,三七互娛、吉比特、游族網路等多家上市公司開發的游戲名列其中。
從囤積的游戲和版號看,只要不是持續拿不到版號,騰訊、網易兩大家在游戲資源方面還是無需擔心的。如今,版號重啟,從中長期來看,游戲行業的估值修復拐點已經到來。長期來看,元宇宙有望成為超越互聯網的下一代媒介形式,游戲將成為元宇宙的關鍵內容入口,元宇宙將重構游戲的生產及估值體系,為游戲產業帶來新的想像空間。
② 2022年12月版號什麼時候下來
28號。
2022年12月28日下午,12月薯喊份批次游戲版號發放,共84款國慧手旦前擾產游戲過審;同時發放了2022年度進口游戲版號,共45款進口游戲過審。
國產版號中涉及上市公司及頭部互聯網公司產品共17款。
③ 國產游戲版號時隔8個月重啟,哪些A股公司榜上有名
國產游戲版號繼去年7月以後暫停核發後迎來重啟,從相關人士處獲悉的文件顯示,目前已有多款游戲版號獲得國家新聞出版署批復意見,本輪涉及獲批游戲包括三七互娛的《夢想大航海》、心動公司的《派對之星》、吉比特子公司雷霆網路的《塔獵手》等。
與2018年游戲版號暫停不同的是,2021年8月版號暫停並未有官方文件,疊加「反壟斷」等監管政策影響,引發市場對互聯網板塊監管可預期性的擔憂。自版號暫停以來,游戲公司股價出現了無差別下跌。本次版號重啟,是游戲行業的實質性利好,有助於重建資本市場對游戲公司的信心。隨著版號數量大幅減少,國產游戲在近幾年裡,走上了提質減量之路。在海外市場,國產游戲的競爭力也不斷加強。不得向未成年人提供誘導其沉迷的產品和服務,及時修改可能造成未成年人沉迷的內容、功能或者規則,並定期向社會公布防沉迷工作情況。
④ 北交所股票有網路游戲業務嗎
有的
國家新聞出版署:7月67款國產網路游戲獲批
國家新聞出版署發布7月敏耐國產網路游戲審批信息,共67款游戲獲批。名單顯示,游族網路《戰火與永恆》、顫拿察中青寶《三國演義:兵臨城下》《明日戰姬》、西山居《雙相》、創茄茄夢天地《永恆輪回:無限》、雷霆互動《勇敢的哈克》等游戲獲得版號。
北交所首次對上市公司予以紀律處分
⑤ 國產游戲版號重啟核發,首批45款游戲獲批,哪些A股公司會因此受益
2022年4月,出現了一則令所有游戲人都想不到但又讓人振奮的消息,那就是國家廣電總局在時隔了足足263天之後,又重新啟動了對國內游戲的版號的核發。就連心動網路的董事長都在朋友圈感嘆“喜極而泣”。
游族網路成立於2009年,也是國內老牌的知名知名網頁游戲與手機游戲綜合性運營平台之一,其在海外也設有多個分支機構。游族網路堅持“創造全球娛樂經典 ”,已成功推出包括《女神聯盟2》 、《少年三國志》等原創游戲。此外,日本經典二次元游戲《刀劍亂舞-ONLINE-》 亦由游族網路成功引進國內。目前,游族網路正在與華納兄弟互動娛樂合作開發《權力的游戲》手機游戲,如果該游戲成功上市無疑會吸引到一大批劇迷和書迷玩家,而要是其游戲素質過硬的話,能取得的成功更是不可估量。
⑥ 游戲版號時隔263天重啟,多隻股票漲停,未來走勢如何
此前,由於游戲版號的暫停發行,導致國內游戲行業經歷了好一陣子的“寒冬”,聽聞不少游戲公司甚至是游戲業界中的“大廠”都裁掉了不少員工。而這就是由於無法取得游戲版號,游戲無法上市,自然就不需要那麼多的員工了。此次,游戲版號時隔263天重啟,對於業界無疑是一個好消息,同時對於玩家來說,未來也會有更多好的國產精品游戲和大家見面了。
但從長期來看,國內的主流游戲市場本身就是在政策的夾縫中產生的 ,在被正是納入監管體系之後一直被相關政策所鉗制。畢竟,誰也無法預測下一次的“游戲寒冬”會在什麼時候發生。同時,國內游戲公司所出品的游戲良莠不齊,且大多數都是割一波韭菜就跑的氪金手游、頁游。如果謹慎考慮的話,對於游戲行業的股票依舊會秉持觀望的態度。
⑦ 游戲板塊股票有哪些
1、游族網路:游戲龍頭股。2018年7月2日公告,公司全資子公司游族信息與騰訊於近日簽署《<權利的游戲,凜冬將至>移動游戲騰訊獨家代理協議》,雙方約定開展自研游戲代理服務,騰訊基於本協議將獲得游族信息自行研發的移動游戲《權力的游戲,凜冬將至》的獨家代理權及相關許可權,騰訊將為游族信息提供相應的軟體技術支持。
2、三七互娛:游戲龍頭股。公司將通過發揮團隊優勢、手機游戲發行業務差異化競爭優勢、網頁游戲行業領先優勢,以及精品游戲研發優勢,通過內生發展和外延發展提升經營業績。
3、巨人網路:游戲龍頭股。巨人網路集團股份有限公司成立於2004年11月18日,是一家以網路游戲為發展起點,集研發、運營、銷售為一體的綜合性互動娛樂企業。
游戲行業股票其他的還有: 天神娛樂、號百控股、惠程科技、金科文化、完美世界、ST游久、ST長動、盛天網路、新大陸、唐德影視、奧飛娛樂、博瑞傳播、文投控股、電廣傳媒、順網科技、神州泰岳、邦寶益智、山東礦機、鼎龍文化等。
4.天舟文化:公司被譽為「中國民營出版傳媒第一股」。已發展成為規模、效益和影響力位居全國同行前列的標桿性企業。在今後的發展中,公司將抓住國家大力推進文化產業大發展、大繁榮的良好機遇,按照經營多元、業態多元、投資多元的發展思路,積極布局教育資源與服務、移動互聯網游戲、優質文化的傳播與傳承。
5.浙數文化:2011年9月22日,公司名稱變更為浙報傳媒集團股份有限公司。上海白貓股份有限公司上海牙膏廠的前身中國化學工業社始建於1912年。2000年我廠改制為上海白貓股份有限公司,並於2002年在上海證券交易所掛牌上市,成為國內牙膏行業的首家上市公司。公司的主要產品為美加凈、上海防酸、白玉以及留蘭香系列牙膏。
⑧ 45款國產游戲版號獲批
45款國產游戲版號獲批
45款國產游戲版號獲批,這是自2021年7月22日以來,國家新聞出版署首次下發的游戲版號,總共時隔263天。受此消息提振,部分中概游戲股盤前拉升,45款國產游戲版號獲批。
此次發放的版號系2022年首批,也是自2021年7月以來發布的第一批游戲版號。
此外,成都西山居世游科技有限公司運營的國產電腦網路游戲《劍網3緣起》、上市公司吉比特旗下廈門雷霆互動網路有限公司運營的《塔獵手》、三七互娛旗下上海硬通網路科技有限公司運營的《夢想大航海》、成都雷獸互動科技有限公司運營的《神獸金剛無限戰場》等游戲也已獲得版號,審批時間同為4月8日。
4月11日晚間,游戲版號重新恢復審批的消息也在游戲圈刷屏。
多位游戲行業從業者此前稱主要游戲公司目前均有產品在申請版號,今年以來,部分重點游戲的上線計劃受到審批的影響有所延遲。
業內人士表示,版號恢復後,游戲公司可以加速上線新產品,市場上新游戲缺乏的狀況將逐漸緩解,玩家也可以享受到更多優質游戲。
4月11日,部分中概股盤前大漲。截至發稿,網易漲7.8%,嗶哩嗶哩漲幅超過9%。
3年累計審批版號約3300個
2018年4月起,游戲版號曾暫停約8個月,當年12月恢復發放後,版號審批明顯更加嚴格,通過審批的游戲版號數量較暫停之前明顯減少。
本輪版號暫停審批時長,與2018年基本相當。
據記者統計,2019年以來,國家新聞出版署共審批通過游戲版號3352個,其中,2019年1365個,2020年、2021年分別為1308個、679個,版號數量持續縮減。2016年、2017年,審批通過的游戲版號分別為4050個、9369個。
業內人士對記者表示,游戲版號審批的趨勢是從嚴從緊,這一趨勢並未改變,游戲公司需要更加聚焦精品游戲,同時提升海外市場開拓能力,才能不斷提升自身競爭力。
隨著版號數量大幅減少,國產游戲在近幾年裡,走上了提質減量之路。在海外市場,國產游戲的競爭力也不斷加強。
數據顯示,2021年,中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入達180.13億美元,同比增長16.59%,增幅顯著高於國內游戲市場實際銷售收入的6.4%。
4月11日,國家新聞出版署官網顯示,2022年4月首批國產游戲版號已經下發,共45款國產網路游戲獲批。其中,37款移動端游戲,5款客戶端游戲,2款休閑益智類手游,1款Switch游戲。
這是自2021年7月22日以來,國家新聞出版署首次下發的游戲版號,總共時隔263天。
在此次獲批版號的游戲中,重點游戲包括網路的《進擊的兔子》、三七互娛的《夢想大航海》、西山居的《劍網3緣起》、心動網路的《派對之星》、吉比特子公司雷霆網路的《盒裂變》、《塔獵手》等。
受此消息提振,部分中概游戲股盤前拉升,嗶哩嗶哩漲超10%,此前一度跌超9%;虎牙、網易盤前漲超8%,斗魚漲超3%。
游戲版號的發放對游戲產業發展具有一定影響,如2021年7月22日游戲版號暫停後,華夏中證動漫遊戲ETF在5個交易日內下跌了10.47%;2022年2月21日, 一則「2022年不新發游戲版號」的消息引發軒然大波,其在2月22日下跌5.03%,騰訊、網易等游戲巨頭也在此期間股價下跌。
易觀互娛行業分析師馬阿鑫表示,版號收緊對中小企業的影響更大。部分中小企業的游戲儲備有限,大多數儲備僅有1-2款產品,急需產品上線並實現產出。而且,部分廠商由於開發成本受限,更傾向選擇如休閑、益智、棋牌等品類產品,這類產品由於基數較大,收到的監管和審查更為嚴格。
貝殼財經記者統計發現,2019至2021年,游戲版號的發放呈現逐年減少趨勢。根據國家新聞出版署官方網站數據,2021全年共有755款游戲版號過審(其中國產游戲679款),而2020年全年為1405款(國產1308款);2019年為1595款(國產1365款)。
中國音數協游戲工委(GPC)與中國游戲產業研究院發布的《2021年中國游戲產業報告》顯示,2021年,中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,比2020年增加了178.26億元,同比增長6.4%,增幅比例較去年同比縮減近15%。
貝殼財經記者發現查詢投資者關系互動平台發現,不少股民向游戲類上市公司提出了關於游戲版號長期停發對公司有何影響的'問題。
對此,星輝娛樂在4月6日表示其「積極布局國內移動網路游戲海外發售」,三七互娛在3月29日表示「公司持續關注國內游戲版號發放情況」,冰川網路則在3月25日表示「目前立項的產品正在研發過程中,將根據多方面因素決定新產品上線安排。」
對於游戲版號暫停的影響,今年年初,中宣部副部長張建春在2022年全國出版(版權)工作會議上的講話中提到,版號暫停發放會造成新游戲在國內的暫時停滯,但既有的龐大游戲庫存和生命周期較長的游戲,並不會受影響,市場格局也不會有什麼改變。
與此同時,國內游戲廠商會沉下心挖掘精品游戲潛力,並在游戲出海上有更多的投入,反而對於國產游戲的成長有催化作用,並對國內一些換皮、低質的游戲及廠商有一定的淘汰作用。
「版號開放會同時具有短期和長期效益,短期而言可能解決游戲企業的產品延期問題,長期而言則是為游戲市場的繼續發展奠定了基礎。當然,版號不是萬能的,但是沒有版號就是萬萬不能。省級初審積壓了非常多的產品,這肯定需要一定的時間。」易觀資深分析師廖旭華對貝殼財經記者表示。
4月11日,國家新聞出版署公布了4月份國產網路游戲審批信息,共45款游戲。這標志著游戲版號恢復了發放,距離2021年7月游戲版號停發以來,至今是263天。
名單顯示,包括心動網路、游族網路、創夢天地、四三九九、三七互娛、吉比特等在內的游戲公司,均有產品上榜。
2021年7月22日,國家新聞出版署公布2021年7月87款游戲獲得版號,但此後再未公布新的版號審批信息。此次發放的版號系2022年首批,也是自2021年7月以來發布的第一批游戲版號。
實際上,在國家新聞出版署公布名單之前,4月11日,游戲圈內已經開始流傳多款游戲獲得版號的消息。
4月11日晚間,心動網路旗下游戲論壇TapTap官方微博公布了《派對之星》獲得的版號信息。信息顯示,4月8日,國家新聞出版署同意出版國產移動網路游戲《派對之星》,該游戲運營單位為心動網路。
圖片來源:TapTap官方微博
此外,消息,成都西山居世游科技有限公司運營的國產電腦網路游戲《劍網3緣起》、上市公司吉比特旗下廈門雷霆互動網路有限公司運營的《塔獵手》、三七互娛旗下上海硬通網路科技有限公司運營的《夢想大航海》、成都雷獸互動科技有限公司運營的《神獸金剛無限戰場》等游戲也已獲得版號,審批時間同為4月8日。
據,4月11日晚間,游戲版號重新恢復審批的消息也在游戲圈刷屏。
多位游戲行業從業者此前告訴記者,主要游戲公司目前均有產品在申請版號,今年以來,部分重點游戲的上線計劃受到審批的影響有所延遲。
業內人士表示,版號恢復後,游戲公司可以加速上線新產品,市場上新游戲缺乏的狀況將逐漸緩解,玩家也可以享受到更多優質游戲。
4月11日,中概游戲股盤前漲幅持續擴大,截至發稿時,嗶哩嗶哩美股盤前拉升,漲9.53%,網易漲7.75%,虎牙漲8.21%。
⑨ 國產游戲版號重啟核發
國產逗胡態游戲版號重啟核發是指:2022年4月11日晚,國家新聞出版署發放4月游戲版號,共45款國產游戲獲得版號。
涉及到的A股上市公司的游戲包括吉比特的《盒裂變》和《塔獵手》、游族網路的《少年三國志:口袋戰役》、中青寶的《鑄時匠》以及三七互娛的《夢想大航海》,以及愷英網路旗下紹興盛韻網路運營的《龍騰傳奇山源》。
行業如何度過版號空窗期?
在遭受嚴峻考驗之際,國內游戲企業並未單純等待,而是開始了一些列的調整與優化,以此應對版號收緊所帶來的壓力。
調整主要表現在企業對人員結構的優化,包括基礎用工減少、復合型人才搶招(技術美工等)。此外,頭部廠商也開始進行資源協同,進一步聯動游戲及其他板塊業務(文娛、社交、教育等),以此構建生態壁壘提高做李競爭力。
⑩ 世紀華通2022年12月有游戲獲批嗎
12月28日,國家新聞出版署發布12月國產網路游戲審批信息,共84款游戲獲批。游戲日報整理了其中對應的上市公司情況(僅參考對應公司背後母公司/投資公笑扮團司是否是上市企業),最終發現中青寶過審版號最多,總計是6款;其次是騰訊4款碰橘;美盛文化、愷英網路和吉比特分別有3款;心動公司、網易、完美世界、快手、阿里巴巴和創夢天地分別有2款;缺團世紀華通、名臣健康、浙數文化等15家上市公司拿到1個版號。