⑴ 浙江中贏控股集團有限公司的企業性質是什麼是上市公司嗎
應該不是上市公司。
這是中贏控股的企業簡介:
浙江中贏控股集團總部位於杭州市錢江南岸,國家高新技術開發區(濱江)楚天路88號,交通便利、地理位置優越,距錢江一橋、三橋、四橋均不足5公里,距杭州蕭山國際機場約20公里,離上海港、寧波港不超過150公里。公司園區佔地面積1.3萬平方米、建築面積2.7萬平方米,基礎設施完善、投資環境理想。
中贏集團成立於2005年4月,注冊資本8000萬元,主要運營模式採用集團投資管控,各下屬子公司獨立運作的方式,目前集團下屬11家子公司,累計注冊資本2.2億元,總資產超過8億元,2009年產值達20多億元。行業已涉及建築房產、貿易、股權投資、高科技治金添加材料、節能環保技術和生物科技等領域。
⑵ 日本動漫製作公司有那些
講談社
在東京的株式會社講談社是日本最大的一家綜合性出版社,也是日本主要漫畫出版社之一,同小學館、集英社並稱日本出版界的漫畫三雄。講談社現有正式職工1100人,年出版新書1500種、期刊50種,漫畫雜志14種,發行漫畫單行本1.2億冊。2004年度的銷售實洋是1500億日元,約合人民幣100億元。其中漫畫的銷售實洋為330億日元,約合人民幣22億元,由此可見漫畫對於講談社之重要。
http://www.kodansha.co.jp/
集英社
是日本最大的出版社之一,社長谷山尚義,職工754人,1926年創立,當時是作為小學館的一個娛樂雜志部門,1949年改組為股份有限公司,正式成立株式會社集英社。目前,集英社出版多種面向青少年的漫畫雜志,其中最有名的《少年跳躍》周刊漫畫,不僅在日本國內擁有眾多讀者,在海外也很受歡迎,被翻譯成多種語言,在世界上許多國家出版發行。集英社還出版發行面向從少女到中年女性讀者的多種時裝雜志,也同樣取得了巨大成功。在圖書出版方面,集英社出版了很多優秀的暢銷書。此外,集英社還出版發行各類美術圖書、文學全集、影集、辭典、兒童讀物等。集英社還積極從事版權貿易活動,與世界上30個國家和地區的出版社進行過版權交易,中國內地及香港、澳門、台灣地區都與集英社有版權貿易往來。
集英社《少年跳躍》連環漫畫主編鳥山鳥和彥先生介紹了《少年跳躍》的出版情況,可以說這本連環漫畫就代表了日本動漫的歷史。《少年跳躍》為周刊,發行量最多時每期達600萬冊,現在平均每期發行320萬冊,其碼洋佔全社碼洋的91%.《少年跳躍》誕生於38年前,發行量從10.5萬冊開始起步,當時小學館版的雜志發行量已超過100萬冊。《少年跳躍》制訂了適合自己實際情況的編輯方針,就是大量起用新人,責編和作者站到一個立場上,反復推敲,共同創作受歡迎的作品。
每一期《少年跳躍》漫畫雜志里都附有一張讀者意見調查表,並設立了幾種小獎品,以吸引讀者向編輯部反饋閱讀意見。調查表裡列舉了本期漫畫刊登的人物和故事,並編號,請讀者從中選出喜愛的前三名,還有一些簡短的問答,如你對主人公的印象、對圖中人物對話的印象,對圖畫的評價,最引你發笑的是第幾頁的哪個片斷等,表中分別列出了答案,自選3個。調查表按年齡段分類,看某一年齡段最歡迎的是哪一類作品,針對讀者的所愛打造作品。讀者的反饋意見是編輯部和主編的重要參考依據,只要讀者反映不好的作品就馬上中止連載,同時也是起用新人新作品的重要數據。此外,他們還在雜志上廣泛徵集稿件,對優秀作品給予獎勵,並從中物色新的作者。
《少年跳躍》連載過的故事,大概有三分之一都被拍成動畫片,如海盜路飛、網球王子等。這對雜志本身也是一個正面影響,擴大了原著的銷售。被拍成動畫片的作品,銷量大都在百萬冊以上,拍成動畫片後還有其他好處,如文具、食品、服裝、游戲、玩具等附帶產品,從而帶來了可觀的經濟效益。
《少年跳躍》這本漫畫,每周都有幾千萬日元的純利潤,所以,連環漫畫是有文化的產品,同時也是反復不斷產生經濟效益的產品。
http://www.shueisha.co.jp/
小學館
株式會社小學館,創建於1922年,現任社長相賀昌宏,是日本最大的綜合性出版社之一,職工總數900多人,其中編輯部門工作人員600多人,總務、會計等管理部門以及銷售、業務、宣傳、廣告等營業部門240人。小學館建立之初以小學生為對象,編輯出版按學年分類的學習雜志,以後陸續創辦了面向小學教師的教育類雜志。現在已發展為從幼兒雜志到一般雜志,同時也編輯出版小說、實用類書、畫冊、圖鑒以及各種詞典、網路全書等。小學館自1959年創辦少年漫畫雜志《少年星期天》以來,陸續出版了兒童漫畫、少女漫畫、青年漫畫和成年漫畫等雜志共19種,漫畫單行本年銷售量高達1億冊。小學館出版的漫畫《哆啦A夢》、《名偵探柯南》等漫畫作品還被拍成動畫片,漫畫書和動畫片在中國深受少年兒童的歡迎。
小學館現出版70多種雜志,包括學習類雜志、教師用雜志、一般雜志、漫畫雜志;年發行冊數3.8億冊,銷售冊數3億冊。現有圖書種類6800種,平均年出新書750種,發行冊數2600萬冊,銷售冊數2100萬冊。錄相2000種,平均年新出360種。小學館年平均銷售總額1600億日元(約130億元人民幣),占日本出版業銷售總額的8%,居前三位。其中,連環漫畫的銷售額約佔小學館總銷售額的五分之一。在暢銷書方面,小學館也創造了驚人的成績,圖書《在世界中心呼喚愛》銷售350萬冊,《現在去見你》銷售100萬冊。
小學館與各國具有代表性的出版社開展了合作出版業務。近幾年來,亞洲各國以及美國、歐洲各國的40多家出版社翻譯出版了小學館的各種類型的圖書。中國的商務印書館等30多家出版社與小學館建立了版權合作業務關系。小學館在國外設有業務機構,1995年在中國設立上海碧日咨詢事業有限公司,作為小學館的窗口,正在積極推動與中國各出版社合作出版的業務。
http://www.shogakukan.co.jp/
作者: 念珣 2007-11-1 18:21 回復此發言
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2 回復:【資料】日本三大漫畫出版機構(講談社 、集英社、小學館)
附:
漫畫期刊是日本漫畫出版的主體,較有影響的漫畫期刊大約有四十幾種,其中周刊有13種,半月刊(雙周刊)有10種,月刊有20餘種。如果按每期發行量計算,排名在前十四位的漫畫期刊發行量都已經超越了100萬份。其中,講談社、小學館、集英社、秋田書店和白泉社等五家主要出版機構瓜分了日本漫畫市場70%以上的份額。
小學館篇
小學館(Shogakukan)株式會社創建於1922年,總部位於日本東京都千代田區的一橋,是目前日本三大出版公司之一。創始之初,小學館主要經營各種小學教學用期刊,現已發展成為兼營圖書、期刊雜志、漫畫、工具書、光碟等多類出版物的大型出版公司。現擁有雇員834人,年銷售額為1600億日元(約15億美元),在日本圖書市場上佔有8%份額。
小學館每年出版期刊67種,圖書4500種,漫畫4600種,涉及網路全書、歷史、藝術、繪畫本、字典、小說、論著、兒童繪畫本等多個領域。目前,小學館旗下的漫畫期刊包括《少年SUNDAY》、《CIAO》、《少女COMIC》、《YOUNG SUNDAY》等。
《周刊少年SUNDAY》創刊於1959年,是小學館的老牌少年漫畫期刊,每周三發售,現售價220日元,每期平均銷售量在150萬份左右。從某種意義上說,《少年SUNDAY》的影響力遠遠超過了它的發行量。在這本期刊上發表的作品,幾乎涉及到了所有少年漫畫題材,體育、幻想、偵探、歷史、青春校園等等應有盡有,呈現出多元化的風格。而安達充、高橋留美子和青山剛昌三位號稱是該刊的「三駕馬車」。
《YOUNG SUNDAY》創刊於1987年,是一本綜合性青年漫畫周刊,每周四發行,現售價260日元。該刊曾經使用過《少年BIG COMIC》的刊名,但很快就更名為《YOUNG SUNDAY》,1995年改為周刊。雖然號稱「青年漫畫期刊」,但其刊載的作品卻多為青少年風格,並兼有其他類型的作品。活躍在該刊上的畫家有秋重學、山田玲司、山田貴敏、遊人等。
《CIAO》創刊於1977年,是一本面向小學女生的少女漫畫月刊,每月3日發售,現售價400日元。該刊刊載的漫畫作品以簡捷、明快的風格為主,連載作品的篇幅也比較短,但娛樂性很強。此外,該刊還曾經發表過一些改編自游戲或動畫的漫畫作品,如《少女革命》等。《CIAO》的主力畫家包括飯坂友佳子、杉惠美子、月梨野有實等。
《少女COMIC》創刊於1968年,是一本面向中學女生的少女漫畫半月刊,每月5、20日發售,現售價280日元。該刊刊載的漫畫作品題材較其他的少女漫畫期刊更廣,時常會刊載一些具有時尚因素的漫畫作品。目前比較活躍的少女漫畫家新條真由、渡瀨悠宇等都是該刊的撰稿人。
《PETIT FLOWER》創刊於1980年,是一本面向青年女性的少女漫畫雙月刊,單月26日發售,現售價490日元。在這本期刊上發表的作品大都是「用少女漫畫手法繪制的女性漫畫」,主力畫家大都是出道多年的名家。作品內容較為成熟、構思嚴謹、內涵豐富,以情節見長。該刊的讀者多是25至27歲的青年女性。
《PETIT COMIC》創刊於1977年,是一本少女漫畫月刊,每月24日發售,現售價380日元。總體風格與《PETIT FLOWER》相仿,長期在該刊上連載漫畫的作者有吉村明美、齋藤千穗、吉原由起、赤石路代、小越夏江、高瀨由香等。
作者: 念珣 2007-11-1 18:31 回復此發言
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3 回復:【資料】日本三大漫畫出版機構(講談社 、集英社、小學館)
講談社篇
講談社(Kodansha Ltd.)是日本歷史最悠久的出版社之一,總部位於日本東京都文京區的音羽,是日本最大的出版公司。由野間清治先生於1909年創建,曾使用「大日本雄辯會講談社」的名稱,後社名刪繁就簡,改為講談社。目前講談社仍為家族企業,擁有雇員1200名,銷售額為16.5億美元,現任社長是野間佐和子女士。此外,由於所在地的地名叫音羽,因此也被稱為音羽集團。
講談社漫畫雜志
講談社每年出版各類期刊約60餘種,銷售額占公司總銷售額的64%;圖書銷售額僅占總銷售額的30%左右。講談社出版的圖書涉及兒童、美術、文學藝術、人文科學、自然科學、生活實用、工具書等各個領域。目前,講談社旗下的漫畫期刊包括《少年MAGAZINE》、《MAGAZINE Z》、《AFTERNOON》、《MORNING》、《YOUNG MAGAZINE》、《好朋友》、《BE LOVE》等。
《周刊少年MAGAZINE》創刊於1959年3月,是講談社的老牌漫畫期刊,每周三發售,現售價為220日元,每期平均銷售量在400萬份左右。《少年MAGAZINE》是綜合性的少年漫畫期刊,刊載作品多是體育或動作冒險題材,兼有推理、青春、美食、魔幻等各類漫畫,整體風格比較硬朗。由於創刊較早,許多知名漫畫家都曾在《少年MAGAZINE》上發表過作品,如手冢治蟲、松本零士、石森章太郎等。近年來,隨著真島浩等新人的崛起,《少年MAGAZINE》開始以全新的姿態出現在讀者面前。
《AFTERNOON》創刊於1987年,是一本面向高端市場的青年漫畫月刊,每月25日發售,現售價480日元。刊物的整體水平較高,格調清新,是青年漫畫期刊中容量最大、頁數最多的一種。所刊載的作品畫風細膩,作品主題較為嚴肅,內容成熟,注重對人性和社會問題的探討。曾在該刊上發表作品的漫畫家有藤島康介、高橋努、園田健一、北道正幸等。
《MORNING》創刊於1982年,是一本大眾化的青年漫畫周刊,每周四發售,現售價260日元。該刊曾使用《COMIC MORNING》的刊名,1986年後改為現在的名字。由於這本期刊是專門為擠電車的上班族而設計的,因此刊載的作品多為現實題材,兼有歷史、政治、體育等各類作品。主力畫家包括弘兼憲史、小林誠、井上雄彥、水島新司等。此外,該刊還發表歐美畫家的作品。
《YOUNG MAGAZINE》創刊於1980年,是講談社另一本重要的青年漫畫周刊,每周一發售,現售價250日元,平均銷售量在170萬份左右。相對於講談社的其他漫畫期刊,《YOUNG MAGAZINE》的商業氣息比較濃厚,作品素質顯得良莠不齊,雖然不斷有高水平的作品發表,但也不乏一些格調不高的色情漫畫。長期在該刊發表作品的畫家有高田裕三、重野秀一、CLAMP和福本神行等。
《好朋友》創刊於1955年1月,是講談社最重要的少女漫畫月刊,每月3日發售,現售價420日元,平均銷售量在110萬份左右。該刊以中小學女生為主要讀者對象,其刊載的作品以戀愛、幻想和冒險為主,曾因連載著名少女漫畫《美少女戰士》而使發行量一度上升到200萬份。跟《少年MAGAZINE》一樣,《好朋友》也是日本漫畫界的老牌刊物,許多著名漫畫家都曾經為其撰稿。目前,該刊的主力畫家包括武內直子、CLAMP、阿弓唯、立川惠等少女漫畫名家。
《BE LOVE》創刊於1980年,是一本面向職業女性的漫畫半月刊,每月10、25日發售,現售價350日元。該刊是日本最受歡迎的女性漫畫期刊之一,辦刊口號是「創造有愛的人生」。主要作者多為出道多年的實力派畫家,如池田理代子、岡野玲子等。目前,其讀者群中既有女性,也有男性。
《MAGAZINE Z》創刊於1999年,是一本少年漫畫月刊,每月1日發售,現售價480日元。該刊專門針對少年(男性)漫畫市場設計,所刊載的作品多為武打、科幻、歷史等硬派題材,部分作品是根據游戲或動畫改編而成的。雖然創刊時間不常,但卻擁有豪華的作者陣容,因而很快就以新銳的形象贏得了讀者的認可。
作者: 念珣 2007-11-1 18:38 回復此發言
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4 回復:【資料】日本三大漫畫出版機構(講談社 、集英社、小學館)
集英社介紹
大正15年
從小學館的娛樂志出版部門分離,成立集英社。
昭和2年《男子繪本》《女子繪本》創刊。
昭和3年
現代ユウモア全集24卷企畫編集。
昭和5年
《偵探奇談》創刊。
昭和22年
合資會社集英社設立。 少年王者出版。
昭和24年
改組成株式會社集英社。 《おもしろブック》創刊。
昭和25年《よいこのとも》創刊。
昭和26年
《少女BOOK》創刊。
昭和27年
《明星》創刊。
昭和28年
《おもしろ漫畫》文庫系列出版。 《幼年BOOK》創刊。
昭和30年
《りぼん》創刊。 繪文庫出版。
昭和32年
少年少女物語文庫全30卷出版。 學習漫畫文庫系列發行。 杉浦茂傑作漫畫全集8卷發行 《日の丸》創刊。
昭和33年《周刊明星》《女子幼稚園こばと》創刊 TV漫畫文庫23卷出版 宇野哲人編《新修廣詞典》出版。
昭和34年
《少年ブック》創刊文藝圖書初出版:柴田煉三郎《游太郎巷談》、 源氏雞太《さんしょ娘》等。
昭和36年
少年少女日本歷史全集全12卷、ひろすけ幼年童話全集全12卷出版。
昭和37年
《女性明星》創刊 新日本文學全集全38卷、世界短篇文學全集全17卷、幼年世界童話文學全集全12卷、少年版太平洋戰史全6卷出版、山口久代・清人《愛と死のかたみ》大為暢銷
昭和38年
《マーガレット》創刊世界100人の物語全集全12卷、浮世繪版畫全7卷出版。
昭和39年
漢詩大系全24卷、昭和戰爭文學全集全16卷出版。著名作家自選集出版開始(第1回《石坂洋次郎自選集》)《コンパクト・ブックス》出版。
昭和40年
世界文學全集全38卷、日本的女性史全4卷、母與子的名作童話全50卷出版。《コバルト・ブックス》發行。
昭和41年
《小說ジュニア》《周刊プレイボーイ》創刊。日本文學全集全88卷、母與子的名作文學全50卷出版。《コンパクト・コミックス》發行。第1回白土三平《サスケ》。
昭和42年
《オールカラーひろすけ童話》全8卷、學習漫畫《日本的歷史》全18卷、千夜一夜全13卷、現代世界文學系列發行。第1回ロス《さようならコロンバス》、シリトー《長距離走者の孤獨》 マーガレット・コミックス發行。
昭和43年
《周刊セブンティーン》、《周刊少年ジャンプ》創刊。Duet版世界文學全集全66卷、彩版日本的文學全30卷出版。
昭和44年
定本《モラエス》全集全5卷、《シムノン》選集全12卷、現代世界美術全集全25卷出版。
昭和45年
《月刊少年ジャンプ》創刊。 文藝雜志《すばる》創刊。漱石文學全集全10卷、古典俳文學大系全16卷、原色園藝植物大觀全7冊、美國的歷史全3卷、少年版日本的歷史全14卷出版。
昭和46年
《non・no》創刊。現代日本美術全集全18卷、シートン動物記全8卷、富島健夫青春文學選集全14卷、東山魁夷代表畫集、古九穀、薔薇刑出版。
昭和47年
《ロードショー》創刊收藏版世界文學全集全45卷、世界電影音樂全9卷、梶山季之自選作品集全16卷、少年版世界推理全24卷、マーガレット・コミックス《ベルサイユのばら》、東山魁夷畫集《古都を描く》出版。
昭和48年
《月刊セブンティーン》創刊。全譯漢文大系全33卷、柴田煉三郎自選時代小說全集全30卷、浮世繪大系全17卷出版。
⑶ 求非常有名的日本動漫製作公司!!!
骨頭社:鋼之煉金術師、交響詩篇、黑之契約者、噬魂師、絕園的暴風雨、野良神...
(少卻基本都是精品,業界良心,我最喜歡的公司之一)
A-1 Pictures:黑執事、神薙、迷糊餐廳、未聞花名、刀劍神域、銀之匙...(太多了)
推薦2016上映的「只有我不在的街道"
J.C. Staff:蜂蜜與四葉草、零之使魔、龍與虎、魔法禁書目錄、食夢者、櫻花庄的寵物女孩...
(以掉節操居多,最近的春葯之靈以及7月那幾部掉節操的基本都是它的)
feel.:少女愛上姐姐、初音島、親吻姐姐、緣之空、要聽爸爸的話、春物續...(作品你懂得)
Proction I.G:攻殼機動隊、好想告訴你、罪惡王冠、黑子的籃球、進擊的巨人...
Madhouse:魔卡少女櫻、薔薇少女、死亡筆記、學園默示錄 、驚爆游戲、游戲人生、寄生獸...
ufotable:Fate/Zero、Fate/stay night...(感覺其它反倒沒什麼)
動畫工房:搖曳百合、戀愛研究所、月刊少女野崎君、可塑性記憶、干物妹小埋(日常居多)
P.A. WORKS:真實之淚、Angel Beats、花開伊呂波、Another、TARI TARI、白箱...
(專注"NTR",除了another基本都講青春故事的吧.也基本都是代表作,同最喜歡 之一)
京都動畫:全金屬狂潮、涼宮春日的憂郁、CLANNAD、輕音少女、冰菓...(京阿尼以及上面的 PA社基本都以出色的畫面著稱,同最喜歡之一)
還有很多公司...小丑社啊,Studio DEEN啊什麼的.有的老牌也都不盡數列舉了(東映啥的)
此外,還有很多新晉的...也都很不錯的,都有各自的代表作,雖然不多。
我也不知道您知道哪些代表作,(這幾個月的作品就不說了)就列舉些基本大家都知道的」代表作「吧,其它也有些代表作我沒打出來(其實除了代表作有很多好作品也很好看只是相對不太有名罷了),有興趣您可以按照公司去一一查找唄~
⑷ 北京三一橋教育科技有限公司怎麼樣
北京三一橋教育科技有限公司是2018-08-09在北京市房山區注冊成立的有限責任公司(自然人投資或控股),注冊地址位於北京市房山區天星街1號院16號樓8層903。
北京三一橋教育科技有限公司的統一社會信用代碼/注冊號是91110111MA01E0E54L,企業法人李梅,目前企業處於開業狀態。
北京三一橋教育科技有限公司的經營范圍是:教育科技開發;教育信息咨詢、經濟貿易咨詢、心理咨詢、企業管理咨詢(中介除外);銷售辦公用品、工藝美術品、計算機硬體及輔助設備、機械設備;翻譯服務;電腦動畫設計;基礎軟體服務、應用軟體服務;會議服務;承辦展覽展示;組織文化藝術交流活動(演出除外);設計、製作、代理、發布廣告;技術開發、技術推廣、技術轉讓、技術咨詢(中介除外)、技術服務。(企業依法自主選擇經營項目,開展經營活動;依法須經批準的項目,經相關部門批准後依批準的內容開展經營活動;不得從事本市產業政策禁止和限制類項目的經營活動。)。
通過愛企查查看北京三一橋教育科技有限公司更多信息和資訊。
⑸ 長春一橋和博大哪個好
咨詢記錄 · 回答於2021-10-15
⑹ 需要高空作業的企業都什麼樣的企業呢
藉助頻繁的資本運作,通過主打網路游戲和無線SP兩個眼下最為火熱的概念,聯夢娛樂把成長路徑縮短到了極限。
「香港創業板一個殼的市面價格大約是2000萬港元,主板一個殼的價格是8000萬港元左右,而我們只花了150萬港元,主要是付了一點律師費,就控制了香港創業板的一家上市公司。」徐漢傑,一位精明的浙江商人,聯夢娛樂軟體有限公司CEO,得意洋洋地告訴記者。
5月17日,股價只有幾港分的香港創業板上市公司香港活力世界集團(8100 HK)正式宣布改名為「聯夢活力世界有限公司」,在開曼群島注冊的聯夢中國(控股)有限公司(M Dream China(Holdings)Limited)持有其17.63%的股份,成為第一大股東。位於杭州的聯夢娛樂軟體有限公司是聯夢中國(控股)有限公司在內地的全資子公司。這家總員工數只有70餘人的手機游戲開發、運營公司,從成立到吸引風險投資和對接海外資本市場,從虧損100萬元人民幣到手握2000多萬元現金,只用了短短的一年半時間。藉助頻繁的資本運作,通過主打網路游戲和無線SP兩個眼下最為火熱的概念,聯夢娛樂把很多企業孜孜以求的成長路徑縮短到了極限。
沖動來自韓國
聯夢娛樂的原始股東主要為朱昱駿、徐漢傑和韓國人Choi Jong-Ho。曾經擔任過浙江省省長秘書的朱昱駿,在攻讀日本一橋大學時結識了韓國人Choi Jong-Ho並結為摯友,高處作業。之後數年中,兩人借閑暇時間一起鼓搗過街機游戲,將日本、韓國公司開發的游戲版權販賣至中國的廣州、深圳各地,在此過程中,朱昱駿和Choi Jong-Ho經歷了整個街機游戲由盛而衰的過程。
後來,獲得一橋大學管理學碩士的Choi Jong-Ho學成回國,任職於韓國上市公司Eorith。由於手機平台BREW的興起,又似乎可以賦予街機游戲起死回生的機遇,充滿對街機游戲美好回憶的Choi Jong-Ho決定自立門戶。
2000年2月,Choi Jong-Ho成立了M Dream韓國公司,將大批購買的街機游戲的版權移植到手機平台上,成為韓國移動通信(KTF)的最佳CP(內容提供商)。M Dream韓國公司因此於2001年成功地吸引了來自LG、現代和韓國發展銀行的風險投資,資本規模膨脹至12.4億韓元,並於2001年發展成為韓國市場份額最大的手機游戲公司。2002年,Choi Jong-Ho吞並了老東家Eorith公司完成了借殼上市。顯然,韓國M Dream發展的速度已經幾乎是「光速」了。
聯夢娛樂CEO徐漢傑2002年秋天經朱昱駿介紹認識了Choi Jong-Ho,韓國M Dream的成長經歷讓徐漢傑大為震撼:成立的第一年虧損50萬美元,第二年扭虧為盈,賺了50萬美元,然後就借殼上市,手中握著大把現金。(其後M Dream韓國公司2003年增長率突破900%,盈利500萬美元。)
與此同時,徐漢傑提供的一個數據同樣讓Choi Jong-Ho瞠目:在高達近千億元人民幣的中國移動收入中,增值業務所佔的比率竟然不足8%,而在韓國和日本,這個比率接近50%。中國市場比韓國、日本大得多,而M Dream韓國公司有成熟的技術和模式可以借用。更重要的是,把網路游戲和手機增值服務這兩個當時在中國最火爆的概念結合在一起,很可能會取得雙倍的效果。於是,第一次碰面之後的一周,三個人決定成立一家公司,將M Dream的模式拷貝到中國。
2002年11月,幾個人湊齊100萬元資金,在杭州成立聯夢娛樂軟體公司,朱昱駿等中方股東占股80%,Choi Jong-Ho以技術入股佔20%並擔任副董事長。
資本之路
在聯夢娛樂加入WAP陣營時,李宇春 屢創第一,無可取代的影響力, WAP網路運營正陷於極度低潮之中,能夠堅守WAP陣線的內容提供商已經為數不多。
2002年年底,中國移動的WAP和K-JAVA游戲均在醞釀收費計劃,對於先入的增值運營商大開方便之門,聯夢娛樂輕松地獲得了手機游戲運營資格。由於有現成的產品可用,聯夢僅用半年的時間就在移動夢網上推出了第一款WAP游戲,三個月後,第一批K-JAVA游戲上線。
之後數月,董事長朱昱駿利用其在日本的關系,馬不停蹄地為聯夢娛樂尋找更多的游戲資源。但是在2003年5月之前的大半年中,聯夢娛樂幾乎都沉浸在一種只有付出、沒有收入的苦苦等待之中。很快,100萬元的啟動資金就告罄了。2003年5月,幾個原始股東決定再投50萬元用以維持生計。但是就在這關鍵的一個月里,最大的轉機終於出現。中國移動開始力推收費WAP游戲服務「游戲娛樂」,2003年7月,中國移動另一個基於K-JAVA技術的游戲收費下載服務??「百寶箱」正式推出。
在游戲娛樂項目中,中移動首期選擇10家公司13款游戲納入收費范圍,最早進入手機游戲領域的空中網公司苦盡甘來,成為其中的最大贏家,一下有3款游戲進入移動推薦首頁。聯夢娛樂也有一款《機甲爭霸》進入推薦游戲前4名,並在收費當月獲得7000名注冊用戶,入賬4萬多元,聯夢娛樂初嘗營收之味。在接下來幾個月中,《月球反擊戰》、《有空來找茬》等7、8款游戲陸續上線收費,發展至今天,聯夢娛樂的月收入已過百萬元,成為國內第二大手機游戲運營商。
有題材的公司如今有了快速增長,點燃希望的徐漢傑當即決定結束依靠原始投資自然增長的過程。利用其早年在香港資本市場積累的關系,徐漢傑開始運作吸引風險投資計劃。2003年10月整整一個月,徐漢傑和朱昱駿每天奔波於香港金融區,每天堅持跑8家投資公司,重復向投資人熱情洋溢地敘述著同一個故事:足夠龐大的市場,但是現在只有少部分對手在做。當然還有兩個題材集於一身:聯夢的盈利模式有兩種,一種包月為主的WAP游戲,一種為按下載次數計費的K-JAVA游戲下載。換句話說,它既是一個SP,又是一個手機網路游戲公司,這種業務模式的疊加意味著收入增長速度的放大。
前後有7家知名的基金和投行對聯夢娛樂的市場佔有率、技術的獨特性以及管理團隊的本身素質進行了考察,最後,軟銀以200多萬美元的代價,獲得聯夢娛樂的原始股東在開曼群島成立的聯夢中國(控股)公司35%股份。
獲得風險資金後,江蘇三里港高空建築防腐有限公司,徐漢傑開始考慮對接更大的資本市場。但是,海外上市,如果通過IPO路徑,聯夢娛樂至少需要等待兩年,而且成本高昂,徐漢傑覺得難以忍耐:「手機游戲行業是無法忍受如此漫長的期待的。」兩年之後,手機游戲業已邁過風險投資階段而進入收獲期,此時,再謀求上市顯然沒有什麼實質性意義,安裝管道,於是徐漢傑將目光瞄準了香港創業板上的殼資源。在成功掌控活力世界之後,徐漢傑試探性地募集了一筆資金,結果半天時間定向配股1.5億股,獲得了950萬港元。然而,徐漢傑的資本運作並未到此為止,更大的募資計劃正在醞釀中。據透露,徐漢傑今年的募資目標是1000萬到2000萬美元。
資本的真正意義
「上市是很多企業的目標,我們把目標變成了起點。」徐漢傑認為,迅速融資,聯夢娛樂才能進入新的競爭狀態,因為在其未來的發展模式中,資本在所有因素中是最重要的。
按朱昱駿對游戲市場的分析,目前全球能在中國市場真正立足的游戲不超過120款,現在聯夢娛樂已經拿了其中60多款游戲的版權,依靠賬戶內儲足了的現金,聯夢娛樂做得最瘋狂的事情是足跡遍布日本、韓國的大規模游戲版權收購行動。
2004年3月,聯夢娛樂搶在第九城市公司之前獲得了韓國游戲開發商Webzen的網路游戲《奇跡》(MU)的手機游戲版權,在此之前,電腦版網路游戲《奇跡》已在第九城市的運營下火熱非常。
這種對游戲資源的「搶占」,其戰略意義到今天已顯露無疑。在聯夢大肆收購版權的2003年,游戲的版權豐富而且價格非常低廉。但是,當今天無數人都意識到這是一種稀缺資源時,大部分一線的游戲版權已經被買斷,而且價格已經從去年的平均每款不到10萬元人民幣漲到了目前的50萬元人民幣左右。聯夢娛樂前一段時間的「版權搶購」似乎在變得越來越有戰略眼光。
2004年以後,雖然手機游戲領域的格局已基本形成,但是後進入的公司還是不斷涌現。徐漢傑認為,市場發展到這一階段,進入的門檻已被抬得很高,新公司要進入,必須要通過收購的方式來進行,而原有的公司,則要通過收購來確保自己的行業地位不失。聯夢娛樂目前急切的目標是收購在國內優秀的手機游戲內容提供商。
這個時候,資本的意義就顯得無比重大,而「可以快速地獲得資本」當然就成為了現階段同類企業中最重要的競爭力。「所有競爭者都在拼資本、比速度,這是我們竭盡全力謀求在最短時間內被資本放大的核心原因。」徐漢傑稱,「因為資本可以把項目放大,資本可以去搶占資源,資本可以彌補技術不足,游戲頻道-爆米花網,資本可以爭取時間。」
完成了「超光速」的資本圈地,聯夢娛樂在業務上目前正在尋求新的突破。「電腦網路游戲和手機游戲一旦打通,則又是一個巨大的市場,一旦數據上打通,網路虛擬世界可以在手機上延伸,數額巨大的電腦網路游戲的用戶又會給聯夢娛樂帶來驚人的利潤源泉。」徐漢傑表示,目前,聯夢娛樂正在著重投入精力的就是這兩種游戲版權上的打通。
2004年,韓國的資本寡頭們有一個雄偉的計劃,准備耗資100億美元全面整合韓國國內的網路游戲公司,目前已有13家韓國一線的網路游戲公司被納入帳下,13家公司旗下所有產品都通過一個資本通道銷售。
而聯夢娛樂與這個項目正在掛上鉤。2004年6月,聯夢娛樂的「資本奶牛」??聯夢活力將成立一家專營電腦網路游戲的合資公司,通過軟銀,合資公司將成為韓國網路游戲在中國的銷售窗口。徐漢傑認為,不久的將來,韓國大部分網路游戲都將通過聯夢活力向中國進口。顯然,環保脫硫,當年選擇軟銀的風險投資,其額外的作用今天正在體現出來。
「故事的核心在於,所有韓國網路游戲我們都會賣掉,但是每一款游戲的出售合同中都會附帶一個條件,就是該網路游戲的手機版本同時授權於聯夢娛樂,且資料庫必須與手機游戲打通成一個平台。」徐漢傑認為,通過資源的整合,一個新的市場將會產生。而聯夢娛樂「通過快速建立的資本力量和資本關系,迅速壟斷上游資源」的發展模式,當然也就有了新的演繹空間。
⑺ 日本動漫三巨頭是什麼
1、講談社
講談社是日本最大的綜合性出版公司,由野間清治於1909年在日本東京創立,所屬於音羽集團,並負責管理下屬公司,如金唱片和光文社,並與與沃爾特迪斯尼公司有密切聯系,正式贊助了東京迪斯尼樂園。
2、株式會社小學館
株式會社小學館創立於1922年,最初主要經營面向小學生教育圖書業務,後發展成為詞典,文學,漫畫,非小說,DVD綜合發行商,在漫畫領域的成就斐然,甚至在2006年一度趕超了講談社,其旗下作品《在心中呼喚愛》、《現在去見你》創造了當時的銷售神話。
3、株式會社集英社
株式會社集英社成立於1922年,在日本動畫製作社三巨頭中,與小學館同屬於「一橋出版集團」,公司名有著「睿智匯集」之意,旗下出版了多樣的青少年的漫畫雜志,其中以《周刊少年JUMP》周刊漫畫最為出名,是日本發行量最高的連載漫畫雜志。
發展歷史
日本是世界動漫強國。其動漫發展的模式具有鮮明的民族特色而不失創新和吸引力。動漫是日本的重要產業鏈,在全球鮮有對手。日本動漫的發展過程大致可分為4個階段:萌芽期、探索期、成熟期、細化期。