⑴ 盛大目前市值多少
花旗分析師埃利西亞·雅普(Alicia Yap)和賈森·布魯斯因克(Jason Brueschke)指出,「盛大加上盛大游戲的市值已從37億美元上漲至目前的75億美元,但營收和利潤潛力並未發生任何變化。我們認為當前股價很難得到支撐。」
9月26日,盛大網路正式分拆盛大游戲,登陸納斯達克,股票代碼為「GAME」,首日開盤價12.5美元,與發行價12.5美元持平,首日收盤報10.75美元,較發行價下跌14.00%
盛大股價周五下跌12%,報收於50美元左右,創出自2008年10月以來的最大跌幅。今年以來,盛大股價的累計漲幅達到55%,比納斯達克綜合指數同期的漲幅高出33%。在盛大當前持有盛大游戲71%的股份,以及96%的投票權。
在盛大游戲推出的《熱血傳奇》(MIR 2)和《永恆之塔》(Aion)游戲後,在中國吸引了更多的玩家,該公司上半年利潤增長75%。因來自網易和暢游等的競爭日趨激烈,盛大游戲還將加速新產品開發,提供外部開發者開發的更多游戲。券商Mainfirst Securities分析師埃里克·溫(Eric Wen)表示,「我們發現中國已有更多的游戲開發人員,這將使盛大等發行商受益。」
⑵ 盛大游戲借殼哪個股票
盛大游戲於2009年9月25日在納斯達克市場上市,於2014年從美國退市並開啟私有化進程。
目前,盛大游戲回歸A股時間一直未定,對於選擇借殼上市還是IPO也沒有定論。不過,業內人士認為,盛大游戲借殼上市的可能性比較高,但是對於借殼哪家上市公司目前還沒有確定。
此外,隨著盛大游戲私有化的進行,相關概念股將受益。建議大家多多關注世紀華通、掌趣科技以及中青寶。
⑶ 盛大公司是什麼時候成立的第一款游戲是什麼
盛大深信,變是常態,不變是非常態。歷經多年發展,盛大始終堅持互動娛樂媒體的創業理想和願景,通過多次主動革新,使企業躍上新的發展平台。
* 1999年11月 盛大成立,推出中國領先概念的圖形化網路虛擬社區游戲「網路歸谷」。
* 2001年9月 盛大正式進軍在線游戲運營市場,開啟大型網路游戲《傳奇》公開測試序幕;同年11月,《傳奇》正式上市,並迅速登上各軟體銷售排行榜首。
* 2002年5月 盛大投資數百萬建立了業內領先的客服中心,通過面對面、電話、郵件、傳真、論壇等多種途徑為玩家提供快捷的服務。
* 2002年10月 盛大運營的《傳奇》最高同時在線人數突破60萬人。
* 2003年3月 盛大與軟銀亞洲簽訂戰略融資4000萬美元協議。
* 2003年5月 盛大正式開通電子支付業務,促進了互動娛樂電子商務的新發展。
* 2003年7月 盛大自主研發的第一款網路游戲《傳奇世界》公開測試;同年9月,正式商業化運營。
* 2003年9月 盛大收購全國領先的網吧管理軟體公司—成都吉勝科技有限責任公司。
* 2004年1月 盛大參股中國Nokia Symbian OS平台,J2ME平台最大的游戲軟體供應商——北京數位紅軟體技術應用有限公司;同月,收購全球領先網路游戲引擎核心技術開發企業之一美國ZONA公司。
* 2004年5月 盛大在美國納斯達克股票市場成功上市。
* 2004年7月 盛大戰略投資中國領先的在線對戰游戲平台運營商--上海浩方在線信息技術有限公司。 盛大收購中國領先的棋牌休閑游戲開發運營商--杭州邊鋒軟體技術有限公司。
* 2004年10月 盛大收購中國領先原創娛樂文學門戶網站--起點中文網。 盛大運營的《泡泡堂》最高同時在線用戶突破70萬,創造世界大型休閑網游運營新記錄。
* 2004年11月 盛大宣布收購韓國Actoz公司控股權。
* 2005年11月 盛大宣布《熱血傳奇》、《傳奇世界》、《夢幻國度》等三款游戲採用「游戲免費,增值服務收費」,旗下游戲全面實行免費模式,並開創了網遊行業盈利新模式——CSP(come-stay-pay)。
* 2005年12月 盛大宣布收購國內領先休閑游戲平台「游戲茶苑」。 盛大易寶(EZ Pod)正式發售。
* 2006年5月 盛大與華特迪士尼互聯網部門合作,共同把迪士尼娛樂內容引入中國網游市場。
* 2007年7月 盛大收購成都錦天科技公司,並推出「風雲」、18和20三大計劃,推動民族網遊行業發展。
* 2007年11月 盛大宣布與Ncsoft結成戰略合作夥伴關系。
* 2008年4月 盛大宣布高層人事新布局,任命譚群釗為公司總裁,同時繼續擔任公司CTO;任命陳大年為公司首席運營官(COO);任命李瑜為盛大游戲(SDG)首席執行官;任命王靜穎為盛大在線(SDO)首席執行官。
* 2008年5月 在支援四川省汶川抗震救災過程中,盛大捐贈及發動捐贈總額達到1500萬。
* 2008年7月 盛大文學有限公司正式成立,作為盛大網路旗下主要企業之一,和盛大游戲有限公司、盛大在線有限公司一起,走上集團化發展軌道,繼續向互動娛樂媒體的戰略目標穩步邁進。
* 2009年6月 2009年1月至6月,盛大網路旗下盛大游戲有限公司、盛大在線有限公司先後與金山軟體、暴雨娛樂、藍港在線、金酷等業內實力企業、新銳企業達成戰略合作,分別接入《劍俠世界》、《劍俠情緣網路版2》、《預言Online》、《倚天劍與屠龍刀》、《諸侯》等游戲產品。盛大的開放戰略已經日漸成熟,進一步得到業內的肯定和認同。
* 2009年7月 盛大網路通過要約收購獲得華友控股有限公司51%股份。
⑷ 盛大網路有上市股票嗎
在USA上市的
⑸ 據說盛大游戲要上市
5月25日,盛大網路宣布將分拆旗下盛大游戲有限公司,將以非公開的方式向美國證券交易委員會提交盛大游戲首次公開發行股票的登記文件草案。
早在一個月前搜狐暢游成功登陸納斯達克時,就有消息稱盛大正在對將游戲業務分拆上市一事進行內部評測,並已經初步敲定了上市地點和承銷商。
盛大CEO譚群釗接受本報記者采訪時曾表示,盛大與其他網游公司並不在一個跑道上賽跑。「盛大並不是純網游公司,而是會將注意力放在整個互動娛樂領域。」游戲業務成功上市,無疑將幫助陳天橋騰出更多的精力來打造他「網路迪士尼」的夢想。
新華都集團總裁兼CEO、盛大原總裁唐駿指出,陳天橋一直有將旗下各個業務板塊分開的想法,最終將通過分拆,使盛大變成一家控股公司。
分拆游戲
目前盛大旗下已有盛大游戲、盛大在線、盛大文學三大業務平台,其中游戲業務一直是盛大最大的收入支柱。
盛大財報顯示,其2008年總凈營收為人民幣35.691億元。其中,來自於MMORPG游戲的營收為人民幣29.823億元,來自於休閑游戲的營收為人民幣4.41億元,兩者約占總營收的95%。盛大網游業務收入中的絕大部分來自於盛大游戲的《傳奇》系列。唐駿認為,盛大游戲上市屬於優勢資產剝離上市,將在資本市場受到歡迎。
據悉,盛大游戲已經在開曼群島完成注冊,目前是盛大旗下從事網路游戲業務的全資子公司。預計獨立IPO之後,盛大仍將保留控股地位。
不過,對於盛大游戲上市的具體時間表、擬發行股票的數量和金額,盛大方面表示目前還未確定。易觀國際分析師黃超認為,盛大將在6月3日發布今年一季度財報,「估計這份答卷不錯,可以讓盛大游戲的IPO更加順利。」
另外,盛大目前正在力推一款大作《永恆之塔》,《永恆之塔》是由韓國NCSoft開發的一款3D大型多人在線角色扮演(MMORPG)游戲,該游戲在畫面、情節等製作風格上與暴雪公司的《魔獸世界》非常相似。因此盛大對《永恆之塔》給予了極高的期望,《永恆之塔》也被認為是盛大游戲上市的重要籌碼。
記者采訪獲悉,《永恆之塔》已於4月16日宣布正式進入商業化運營,其距離公測僅不到兩周時間。而根據行業慣例,一款MMORPG游戲從公測到正式運營至少需要經過一個月,盛大希望通過《永恆之塔》拉動業績,使盛大游戲分拆上市獲得投資者的青睞。
盛大內部人士透露,在《永恆之塔》公測到商業化期間,陳天橋一直在公司親自督戰,對現場解決緊急狀況的員工立馬給予獎勵。
雖然盛大一直沒有對外透露《永恆之塔》的在線用戶數、ARPU值等運營數據,但盛大游戲CEO李瑜稱,「現在《永恆之塔》的根已經扎得很好了,收費之後肯定可以長得更好。」
在李瑜看來,《永恆之塔》並非僅僅是盛大游戲擴大營收的一個籌碼,而是代表著盛大游戲的業務平台更加成熟。「《傳奇》的成功只是一款游戲的成功,《永恆》的成功則是盛大平台的成功。」李瑜說。
陳天橋謀變
「從營收來看,盛大在中國網遊行業老大的位置保持了很長的時間。」易觀國際網遊行業分析師黃超說,盛大的營收已經超過10個季度連續增長。
根據易觀國際最新發布的《2009年第1季度中國網路游戲市場季度監測》數據顯示,2009年第1季度中國網路游戲市場收入規模達55.14億元。網路游戲運營商市場格局方面,盛大、騰訊和網易位列前三。
其中盛大以10.8億元收入占據19.6%的市場份額,繼續位居市場第一位。騰訊以9.1億元的收入,16.5%的市場份額排名第二。網易排名第三,以7.1億元收入占據12.9%市場份額。
盡管仍然穩居市場第一,但近期騰訊和網易的發展勢頭似乎讓盛大感覺到了威脅。
增長最快的對手無疑是騰訊。一年之前,騰訊還在國內網游市場三強之外,落後於九城。2008年3季度,憑借《地下城與勇士》等游戲的貢獻,騰訊一舉殺入前三甲,隨後一路快速增長。目前則以16.5%的市場份額直逼盛大。
排名第三的網易近三個季度一直維持在13%左右的市場份額,不過6月之後,曾幫助九城入圍網游第一集團的《魔獸世界》將交由網易運營。雖然網易為此付出的代價和分成比例還不得而知,但業界普遍認為,只要《魔獸世界》順利交接,必將明顯提升網易的營收,甚至超過盛大、騰訊。
面對競爭者的追趕,盛大也開始變招,分拆盛大游戲上市則是應對招式之一。盛大官方表示,此次游戲業務IPO的目的,「在於進一步將盛大發展成為一家互動娛樂媒體企業,並使盛大游戲能更加專注地提升其在網路游戲行業的領導地位,並具備更大的尋求戰略機遇的靈活性。」
分析人士認為,之前搜狐暢游分拆上市的良好效果,也是促使盛大加速推動游戲業務單獨上市的重要因素。
4月2日,搜狐暢游正式登陸美國納斯達克,每股定價16美元,發行750萬股,總融資額為1.2億美元。這也是金融危機爆發以來,中國概念股在美國主流證券市場的首次IPO。暢游IPO之後,搜狐仍然是控股股東,持有暢游全部已發行在外股份的70.7%,暢游CEO王滔擁有暢游14.6%的股份。
黃超表示,從目前搜狐和暢游的股價及其他表現來看,暢游的分拆上市取得了不錯的效果,符合預期。
「如果盛大游戲成功上市,我認為主要目的不在於解決現金收入和競爭壓力的問題,而是內部激勵和股東價值的提升,同時,在業務形態上,盛大整個公司將更加淡化純網游公司的概念。」黃超說。
造夢「網路迪士尼」
陳天橋一直沒有放棄把盛大打造成「網路迪士尼」或者說「互動娛樂公司」的夢想,無論是早年的突襲新浪,「盛大盒子」,還是如今的三大業務劃分,開放合作,盛大一直在不斷嘗試。
盛大新聞發言人諸葛輝表示,這次分拆游戲上市計劃,是盛大集團化、多元化發展重要一步。我們會專注於做互動娛樂媒體公司這個戰略,堅定執行這個戰略。
而盛大游戲單獨上市的消息,給盛大在線和盛大文學的發展方向帶來了巨大的想像空間。事實上,近一年以來,盛大一直在不停地為其SDO宣傳造勢。
如今,已經有金山、藍港在線、暴雨娛樂等等多家網游公司將游戲交由盛大在線合作運營。這也是盛大跳出競爭,區別於其他網游公司的關鍵所在。同時,盛大在線已經開始和知名游戲硬體廠商Razor開始了跨界合作。
在與金山、藍港在線、暴雨娛樂等游戲內空提供商的合作過程中,盛大提供用戶、計費平台、推廣渠道、客服等開放給合作夥伴,並換來游戲的收入分成。至於收入分成的比例,由於涉及保密條款,沒有公開數據。知情人士向本報記者透露,盛大一般會獲得五成左右的分成。合作夥伴一邊抱怨盛大「坐地收錢」的不公平,一邊又不得不承認:通過盛大在線進行游戲推廣確實有效果。僅盛大擁有的近億活躍用戶,就讓這些合作夥伴垂涎。
而盛大文學雖然收入在集團中佔比很小,但按盛大文學總裁吳文輝的說法,「文學在盛大是個子小,輩分高。」在陳天橋互動娛樂帝國的構想中,文學提供最上游的創意,下游能衍生出遊戲、影視等等諸多內容。
事實上,除了盛大在線和盛大文學,盛大還投資了家庭棋牌平台、電子競技平台、手機互動娛樂、游戲內置廣告等等諸多領域。將這些模塊全部整合,才構成了盛大所謂的平台。
譚群釗告訴記者,盛大一直都在參照傳統媒體產業的發展歷程學習經驗,得出的結論是必須有一個平台,然後結合互聯網開放的特點,形成內生的核心競爭力。「我個人相信以後公司的業態會發生很大的變化,如果還按以前的方式走可能就無法適應互聯網的發展。」
⑹ 盛大的發展歷程
盛大是目前中國最大的網路游戲運營商。盛大提供一系列網路游戲供用戶在線娛樂,這些游戲包括自主研發和代理運營的產品,其中由盛大運營的《傳奇2》在IDC進行的用戶調查中被評為中國最受歡迎的網路游戲,另外盛大推出了自主研發的第一款網路游戲《傳奇世界》。
盛大運營的游戲包括大型多人在線游戲(包括大型多人在線角色扮演類游戲,即MMORPG游戲)和休閑游戲。這些游戲的互動形式在用戶中營造了強烈的社區感。盛大游戲龐大的用戶群不僅提高了用戶的忠誠度,並且有利於吸引新的用戶。盛大的MMORPG游戲使得用戶通過扮演某一特定角色或以某種特定身份在虛擬世界中與其他用戶進行互動交流。隨著游戲情節的不斷發展,用戶可以不斷積累經驗,扮演不同的角色,並與其他玩家進行即時溝通交流。由於MMORPG游戲需要相當長的時間來積累角色經驗和增強自身能力,因此這類游戲的粘性較大,也就是說用戶會花更長的時間來玩這些游戲。與MMORPG游戲相比,盛大的休閑游戲就較為簡單且不需要耗費很長時間,因此也吸引了更為廣泛的用戶尤其是家庭用戶。
盛大游戲之所以受到如此廣泛的歡迎,除了游戲本身所具有的特色以外,更重要的原因在於盛大的游戲運營能力以及盛大所提供的服務極大地豐富了用戶的游戲體驗,這些方麵包括:
盛大的每一款游戲都有專門的團隊管理,他們負責制定運營計劃、調配內部資源,並且為虛擬社區進行每小時定時維護;
盛大不僅具備獨立研發能力,也具備游戲本地化運營的豐富經驗;
盛大已經建成了一個全國性的銷售和收費網路;
盛大已經建立了一個遍布全國的伺服器網路;
盛大擁有一個完善的客戶服務體系,包括一個24小時呼叫中心。
盛大的目標是保持並不斷提高在中國網路游戲產業中的地位。盛大將採取如下的策略來達到這一目標:
通過自主研發、戰略合資或合作、兼並收購以及引進代理產品,來豐富盛大的游戲產品線;
增加基礎設施投資,進一步增強盛大的游戲運營平台;
利用現有用戶群、銷售和收費網路,進一步豐富盛大的收入來源;
積極拓展其他的在線娛樂平台。
1999年11月
盛大成立,並推出中國第一個圖形化網路虛擬社區游戲「網路歸谷」 。
2001年9月
盛大正式進軍在線游戲運營市場,開啟大型網路游戲《傳奇》公開測試序幕。
2001年11月
盛大運營的《傳奇》正式上市,並迅速登上各軟體銷售排行榜首。
2002年5月
盛大建立了客戶服務呼叫中心,日均接聽用戶電話6000個。
2002年6月
盛大建立了用戶接待中心,日均接待用戶300人。
2002年10月
盛大運營的《傳奇》最高同時在線人數突破60萬人。
2003年1月
盛大收購國內移動領域和棋牌領域的知名企業——深圳風林火山電腦技術有限公司。
2003年2月
盛大收購全國性移動應用服務供應商——上海數龍科技有限公司。
2003年3月
盛大投資成立上海盛品網路發展有限公司,致力於網路游戲開發。
2003年3月
盛大與軟銀亞洲簽訂戰略融資4000萬美元協議。
2003年4月
盛大正式推出網路游戲平台一體化的簡訊增值服務。
2003年5月
盛大正式開通電子支付業務,促進了互動娛樂電子商務的新發展。
2003年6月
盛大與新華控股集團有限共同投資成立上海盛大新華有限公司,開發網路游戲周邊產品。
2003年6月
盛大參資BOTHTEC研發《銀河英雄傳》,中國資本首次登陸日本游戲業。
2003年7月
盛大自主研發的第一款網路游戲《傳奇世界》公開測試。
2003年9月
盛大收購全國最大的網吧管理軟體公司——成都吉勝科技有限責任公司。
2003年9月
盛大運營的《傳奇世界》最高同時在線人數突破30萬人,盛大所有游戲的最高同時在線人數突破100萬,刷新了自己保持的世界記錄。
2003年10月
盛大投資成立上海盛錦軟體開發有限公司,致力於網路游戲開發。
2004年1月
盛大參股中國Nokia Symbian OS平台,J2ME平台最大的游戲軟體供應商——北京數位紅軟體技術應用有限公司。
2004年1月
盛大收購全球領先網路游戲引擎核心技術開發企業之一美國ZONA公司。
2004年2月
盛大運營的《泡泡堂》最高同時在線用戶突破50萬人,創造世界大型休閑網路游戲運營新紀錄。
2004年2月
原微軟(中國)總裁唐駿先生加盟盛大,出任總裁。
2004年2月
盛大推出中國首款自主研發大型3D網路游戲《神跡》公開測試。
2004年5月
盛大以每股11美元的價格在美國納斯達克市場首次公開發行(IPO)1380萬單位美國存托憑證(ADS),通過本次IPO盛大共募集資金1.518億美元。
艱辛的上市歷程
美國東部時間5月13日上午11時20分,盛大網路(股票代碼:SNDA)在美國納斯達克股票交易市場正式掛牌交易。雖然盛大將發行價調低了15%,從原先的13美元調到了11美元,但公開招募資金額仍達1.524億美元,當天收報於11.97美元。網路游戲演繹股市神話,31歲的董事長陳天橋玩起牽動財富神經的「傳奇」游戲,其家族擁有超過60%的股權,合人民幣約50億元,超過了年初胡潤富豪榜對他40億元的估價。陳天橋的「賬面財富」甚至直追丁磊,一時間大有後來居上的勢頭。
借著納斯達克的股市魔力,陳天橋和盛大網路在2004年成就了新的網路傳奇。
其實,盛大的上市過程也是充滿艱辛。盛大最初計劃從納斯達克融資3億美元,預期市盈率在25倍以上,發行前的最後一刻,盛大及負責其發行的投資銀行高盛公司,將發行價調低15%至11美元,上市股票也從招股說明書所計劃發行的1730餘萬股削減至1385萬股。按此股價,盛大此次公開招股募資額為1.524億美元,僅為原計劃的二分之一。也正因為此,有業內人士評價說,「這與當初第一批中國概念股差不多,無異於又一次『流血』上市」。
為了在納斯達克成功上市,陳天橋年初還花大價錢挖來了微軟中國的前任總裁唐駿,擔任盛大網路的總裁。陳天橋之所以在這個關鍵時刻邀唐駿加盟,一方面是為了強化公司管理能力,同時也是為了提升公司形象,為上市增添籌碼。
贏利方式的單一是陳天橋的一塊心病。在上市前,陳天橋用瘋狂的收購和多元化拓展來打造網路迪斯尼帝國。盛大網路因《傳奇》獲得成功,但盛大卻未僅僅停留在《傳奇》一款產品之上,特別是在推出了《傳奇世界》之後,盛大通過在國內外大舉購並游戲開發團隊,為自己增強了原創的能力,因此在《傳奇》與《傳奇世界》之外,原先被稱為3D版《傳奇世界》的《神跡》等游戲無不是盛大網路希望獲得華爾街投資者信心的核心武器,
無論怎樣,盛大作為第一家在海外成功上市的中國游戲公司,在國內創造過令人矚目的財富傳奇。盛大的盈利能力極高,盛大的每個玩家每小時為盛大帶來0.14元人民幣收入。事實也證明,2003年盛大的現金收入約為3300萬美元,經營凈收入7200萬美元,利潤率高達45%。特別是隨著在納斯達克成功上市後,盛大網路一方面和競爭對手的距離越拉越大,另一方面盛大網路也正式融入了國際舞台,企業邁上了一個新的發展歷程。
網路游戲的財富
「盛大的家庭戰略思路在主觀上我們不叫轉型,但客觀上我們確實是在轉型,一個企業的主營業務如果發生變化這當然是叫轉型。」 陳天橋認為盛大在商業模式上並沒有轉型,他的依據在於網路游戲的業務模式完全代表了未來家庭互動娛樂的業務模式。
「我們覺得網路游戲所積累的這個運營和業務模型,可能昭示著未來互動娛樂業務發展的方向。即它們所需要的運營支撐平台應該是相似的,無非都是登陸、認證、計費、付費、安全、保障管理。」瞿海濱認為網路游戲的平台已經足夠容納未來的互動娛樂業務。
按照瞿海濱的理解,盛大網路游戲運營中積累的統一計費平台,接近兩萬台的伺服器,數百萬的同時在線用戶,以及完善的客服體系,都是可以直接為將來的互動娛樂業務所用的財富。
不僅如此,在過去的一年中盛大已經開始有意地將網路游戲融入家庭娛樂戰略。一個明顯的例子就是盛大已經停止了大型網游的研發,因為大型網游被認為不適合在家庭中使用。公司內部近千人的研發團隊全部轉向與家庭娛樂戰略相關的休閑游戲開發。
2005年第四季度,盛大所有商業化運營的MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)的平均同時在線人數由上季度的63萬下降至54.8萬,而休閑游戲的最高同時在線人數(包括邊鋒的棋牌游戲用戶和浩方的對戰平台用戶)達到166.1萬,較上季度的152.1萬增長9.2%。此外,第四季度休閑游戲的收入相對大型網游的比重也已經上升到35%。
「網路游戲內容的完備是盛大家庭娛樂戰略的重要一步。現在盛大的游戲有大約230萬人同時在線,其中三分之二是休閑益智類游戲,其它是角色扮演的大型游戲,當然這也是大家詬病最深的游戲。所以我們先完善游戲的品種,從兩年前開始,我們就開發了瘋狂坦克、泡泡堂、冒險島等。」此前陳天橋曾不無興奮的對媒體表示。
「盛大的作戰計劃實際上是一整套非常有針對性的行動。我們9月份推的區域化運營,然後11月份馬上推免費模式,實際上這都是早就計劃好的,都是為搶占市場,為後續經營家庭戰略作出的一整套部署。」凌海說道。
得益於新收購的棋牌游戲平台「游戲茶苑」,並對三款主要MMORPG實行了新的收費模式,以及新的區域化運營模式,第四季度盛大所有商業化運營游戲的最高同時在線人數由第三季度的255萬增至268萬。而第三季度盛大所有商業化運營游戲的最高同時在線人數僅僅是從上季度的252萬人增至255萬人。
「網路游戲作為一種內容資源也是我們推動家庭娛樂戰略的一種優勢。」盛大新聞發言人諸葛輝認為游戲內容將是激活終端用戶的殺手級應用。
不論從什麼角度來看,未來盛大網路游戲的表現將直接影響到盛大家庭娛樂戰略的成敗,而投資者和業界的擔心也主要是,幾款主力的大型網游開始表現頹勢之後,盛大的網路游戲未來能否有新的增長點。
游戲變革
「網路游戲的競爭肯定是比我們兩年、三年之前激烈得多,因為大家現在都比較推崇這個產業。但是當中真正實現盈利的企業並不是很多,這個產業還是有一些凝聚效應,前5家大的公司可能在這個市場中占據80%以上的市場份額。」盛大總裁唐駿說道。
雖然如此,盛大在網路游戲領域已經面臨嚴峻考驗。盛大最大的競爭對手網易最近幾個季度依靠兩款自主開發的游戲《夢幻西遊Online》和《大話西遊Online Ⅱ》越來越逼近盛大的游戲霸主地位。第四季度網易網路游戲收入達到4970萬美元,超過了盛大同季度的3870萬美元。在MMORPG游戲的在線人數上,網易也同樣在逼近盛大。此外,同城的第九城市代理的3D網路游戲大作《魔獸世界》獲得極大成功,分流了相當多的盛大網路游戲用戶。
激烈的市場競爭已經「迫使」盛大在過去的一年中開始嘗試網路游戲新的運營模式,最突出的便是區域化運營和免費運營。
2005年9月8日,盛大宣布將對旗下的三款網路游戲《英雄年代》《夢幻國度》和《神跡》實行區域化運營試點。經過五個月試運行後,2006年2月盛大網路區域化運營的模式開始面向全國推廣,計劃培養100家地區代理商授權運營。除了已經實行區域化運營的三款游戲之外,盛大把《熱血英豪》和《盛大富翁》兩款休閑游戲的區域運營授權也對外開放。
據悉,授權經營將成為盛大游戲今後的主要模式。包括《邊鋒棋牌》、《傳奇》、《傳世》和2006年面市的幾款新游戲都會採用這種模式,預計年內實行授權的游戲數目將達到10款。「區域化運營以後當地運營商可以為當地用戶提供特色的服務,這是我們以前做不到的。目前區域化運營的三款產品收入增長是非常明顯的。」負責盛大網路游戲運營的副總裁張向東說道。
如果說區域化運營還只是局限於幾款並不核心的網路游戲,那麼免費運營則是盛大投出的一顆重型炸彈。2005年11月,盛大宣布將旗下的幾款核心網路游戲《傳奇世界》、《熱血傳奇》和《夢幻國度》永久免費,不再收取用戶的包月費,轉而依靠向用戶提供增值服務獲得收益。
免費運營隨即在業內引起軒然大波,競爭對手網易甚至宣稱盛大是在殺雞取卵,會對整個行業產生不利影響。更為不利的是,免費運營直接導致盛大第四季度大型網游的收入比上季度減少30.4%。
「盛大是在做自己的革命者。理性看的話大家對網路游戲免費應該是可以理解的, 因為這就像自助餐變Shopping Mall(超大規模購物中心)的方式。我們採取一些破釜沉舟的方式毅然轉型,這種改變一定需要消費者經歷一個熟悉的過程,一定會使公司短期的收入發生變化。」據盛大內部人士透露,2005年盛大內部關於是否推行免費模式曾經有過相當大的爭論,最終是陳天橋拍板決定12月必須免費。
「免費運營的不利影響已經在去年第四季度達到頂點,今年第一季度盛大的大型網游收入一直在穩步增長。」據接近盛大的人士表示。
據悉,盛大在2006年將推出兩款大型網游《龍與地下城》和《ArchLord》,盛大收購的子公司Actoz今年也會為盛大提供3款游戲。在休閑游戲方面《盛大富翁》剛剛在2005年12月開始商業化運營。「運營情況相當良好。」盛大內部人士表示。
無論區域化運營和免費運營取得多大的成就,盛大所能做到的只是延長目前所運營游戲的生命周期。對於盛大的將來,如何找到下一個《傳奇》式的大型網游仍然是一個不可迴避的話題。
⑺ 盛大公司是中國的的嗎
簡單的說 是.
復雜點的上資料
1999年11月 盛大成立,推出中國領先概念的圖形化網路虛擬社區游戲「網路歸谷」。 2001年9月 盛大正式進軍在線游戲運營市場,開啟大型網路游戲《傳奇》公開測試序幕;同年11月,《傳奇》正式上市,並迅速登上各軟體銷售排行榜首。 2002年5月 盛大投資數百萬建立了業內領先的客服中心,通過面對面、電話、郵件、傳真、論壇等多種途徑為玩家提供快捷的服務。 2002年10月 盛大運營的《傳奇》最高同時在線人數突破60萬人。 2003年3月 盛大與軟銀亞洲簽訂戰略融資4000萬美元協議。 2003年5月 盛大正式開通電子支付業務,促進了互動娛樂電子商務的新發展。 2003年7月 盛大自主研發的第一款網路游戲《傳奇世界》公開測試;同年9月,正式商業化運營。 2003年9月 盛大收購全國領先的網吧管理軟體公司—成都吉勝科技有限責任公司。 2004年1月 盛大參股中國Nokia Symbian OS平台,J2ME平台最大的游戲軟體供應商——北京數位紅軟體技術應用有限公司;同月,收購全球領先網路游戲引擎核心技術開發企業之一美國ZONA公司。 2004年5月 盛大在美國納斯達克股票市場成功上市。 2004年7月 盛大戰略投資中國領先的在線對戰游戲平台運營商--上海浩方在線信息技術有限公司。 盛大收購中國領先的棋牌休閑游戲開發運營商--杭州邊鋒軟體技術有限公司。 2004年10月 盛大收購中國領先原創娛樂文學門戶網站--起點中文網。 盛大運營的《泡泡堂》最高同時在線用戶突破70萬,創造世界大型休閑網游運營新記錄。 2004年11月 盛大宣布收購韓國Actoz公司控股權。 2005年11月 盛大宣布《熱血傳奇》、《傳奇世界》、《夢幻國度》等三款游戲採用「游戲免費,增值服務收費」,旗下游戲全面實行免費模式,並開創了網遊行業盈利新模式——CSP(come-stay-pay)。 2005年12月 盛大宣布收購國內領先休閑游戲平台「游戲茶苑」。 盛大易寶(EZ Pod)正式發售。 2006年5月 盛大與華特迪士尼互聯網部門合作,共同把迪士尼娛樂內容引入中國網游市場。 2007年7月 盛大收購成都錦天科技公司,並推出「風雲」、18和20三大計劃,推動民族網遊行業發展。 2007年11月 盛大宣布與Ncsoft結成戰略合作夥伴關系。 2008年4月 盛大宣布高層人事新布局,任命譚群釗為公司總裁,同時繼續擔任公司CTO;任命陳大年為公司首席運營官(COO);任命李瑜為盛大游戲(SDG)首席執行官;任命王靜穎為盛大在線(SDO)首席執行官。 2008年5月 在支援四川省汶川抗震救災過程中,盛大捐贈及發動捐贈總額達到1500萬。 2008年7月 盛大文學有限公司正式成立,作為盛大網路旗下主要企業之一,和盛大游戲有限公司、盛大在線有限公司一起,走上集團化發展軌道,繼續向互動娛樂媒體的戰略目標穩步邁進。 2009年1月 盛大網路與金山軟體達成戰略合作,旗下盛大游戲合作運營金山網游《劍俠世界》,旗下盛大在線開放服務平台接入金山網游《劍俠情緣網路版2》。盛大首次與業內實力企業合作,標志著率先倡導開放的盛大進一步得到了業內的肯定與認同。
⑻ 盛大游戲旗下目前有哪些賺錢的產品項目
2009年11月,盛大董事長陳天橋看上了一個叫龍丹妮的人。
此時的盛大走到了創業以來最為關鍵的十字路口。自1999年以來,陳天橋白手起家,他選擇了網**業並迅速崛起,乃至2004年登上了中國首富的寶座,這幾乎達到了他人生中最為輝煌的頂點。
不過,五年之後風雲突變。騰訊游戲從陳天橋手中接過了網游老大的位署,而第三名的網易正試圖通過運營《魔獸世界》超越盛大。而另外兩塊核心業務,盛大在線和盛大文學的盈利能力也一直停滯不前,如今的盛大已進入逼仄之地。
陳天橋必須找到新鮮血液,讓公司重新煥發激情。他選中了湖南衛視的天娛傳媒有限公司總裁龍丹妮。據記者多方了解,龍丹妮的新職位是盛大旗下華友音樂的CEO,這也將是陳天橋棋局中新的核心。
為什麼是龍丹妮?
2004年2月,微軟中國區原總裁唐駿加盟盛大出任總裁,3個月後盛大網路美國上市,送給了陳天橋一頂首富的帽子,如今被稱為湖南衛視鎮台之寶的龍丹妮會為陳天橋帶來什麼?
「現在不方便談,等過了這個禮拜再說。」龍丹妮在電話里對《中國經營報》記者說,11月4日的傍晚,周圍聲音嘈雜,龍的態度有些猶疑,她並不願過多談加盟盛大一事。
而龍丹妮的去留問題,也令盛大和湖南衛視諱莫如深。
湖南衛視副台長劉向群對《中國經營報》記者說,「她現在還沒有走,即便走了,也不會對湖南台產生影響,湖南台靠的是良好的機制而非個人,2009年我們的廣告收入將達到22個億,去年才15個億多。」而盛大新聞發言人諸葛輝和公關部負責人李乃瑩也對記者表示「不清楚此事」。
不過記者仍從湖南衛視多位內部人士獲悉,湖南台已於日前批准了龍丹妮的辭職報告,而至於盛大給龍開出的條件,除了數倍於原先的薪水外,還有接近3000萬的股權分紅。此外,陳天橋將給龍丹妮最大范圍的自主權。
龍丹妮14年前加入湖南衛視,從普通編導到全國「選秀教母」,這個其貌不揚的小個子女人一手炮製了「超女」、「快男」等選秀節目,也捧紅了李宇春、陳楚生等眾多藝人。在龍的同事眼中,她個子瘦小但能量驚人,性格溫和而倔強。
一位了解龍丹妮的湖南台人士評價說,由於體制原因讓龍在策劃、經費、戰略等多方面仍然受到極大制約,湖南台給了龍丹妮起步的平台,但空間有限。「畢竟天娛不到3000萬元的資產,顯然無法與市值十多億元人民幣的華友相比,更何況其背後還有盛大這樣的後台。」
而據記者了解,龍丹妮與盛大的淵源已久。
2008年開始,湖南廣電得到廣電總局口頭允許進行「制播分離」試點之後,湖南廣電就試圖進行「第三輪體制改革」,而身為湖南台全資子公司的天娛公司也被納入改制計劃中,曾計劃吸引社會資本入股。從2009年3月開始,陳天橋曾與龍多次密會,商討入股天娛一事,「龍丹妮希望陳天橋可以做大股東,但由於天娛的體制等問題,讓陳天橋並不感興趣,談判不了了之。」一位知情人士透露說。
而在2009年7月,陳天橋收購華友世紀之後,他再次找到了龍丹妮,不過這次他是來說服龍跳槽的,華友世紀此前的主要業務就是唱片和手機游戲,他希望龍來掌舵這家新公司。
據一位曾在盛大工作多年的人士告訴記者,對新收購的音樂業務,陳天橋異常重視,每次的音樂業務會議,他都親自參加,聽取報告並制定市場戰略。只是由於收購,原先的管理層大多離職,其人才捉襟見肘,整個音樂業務可用的人不超過五個,為了壯大這一塊業務,陳天橋首先需要找一個頂樑柱的人來撐起來。在陳的眼中,這個人無疑是在音樂界極有地位的龍丹妮。
陳天橋謀變
據記者了解,目前的盛大公司旗下共有盛大游戲、盛大文學、盛大在線三大業務平台,而其中盛大游戲是盛大的支柱業務。
根據財報顯示,盛大2008年總凈營收為人民幣35.691億元,其中來自於游戲的收入為34.233億元,佔到了總收入的95%,而目前的困境在於盛大的游戲業務已經接近飽和,而競爭對手也愈發的咄咄逼人。如果繼續押寶游戲,盛大前途莫測。
如今在游戲領域,騰訊成為了陳天橋最大的競爭對手。日前,盛大的二季度財報顯示,凈銷售額為人民幣12.372億元,其中來自游戲的收入是11.776億元,而同期騰訊的網路游戲收入就為12.410億元,比盛大略高,坐上了第一的寶座。
「為了維護原有的地位,在游戲業務之外,陳天橋計劃依靠其一直提倡的互動娛樂媒體計劃來改變頹勢,簡單的說就是網路迪士尼計劃,而龍丹妮就是這個龐大計劃中的一個新的布局。」一位已離職的盛大人士對記者說,而這個計劃的核心就是將盛大游戲、盛大在線、盛大文學三大業務分別壯大之後分拆上市。
其中盛大游戲已成為盛大旗下第一個上市的公司。9月25日,盛大游戲在美國納斯達克市場掛牌交易上市,盛大游戲此次募集資金將達到10.44億美元,這筆資金將為公司其他業務注入發展動力。
據記者了解,陳天橋對與網路業務的重組始於2008年7月,當時盛大核心的網游業務就已經完成在開曼群島的注冊,成為全資子公司,而盛大文學和盛大在線也分別成立獨立的事業部,此時陳天橋開始轉入幕後。
而從陳天橋分拆盛大游戲單獨上市,其資本運作思路也漸清晰,其希望通過分拆上市,最終使盛大變成一家控股型公司。「這個思路是沒有問題的,但困難在於除了游戲,其他的兩大業務均處於弱勢狀態,盈利狀態並不好,上市之路還很遙遠。」上述人士評價說。
據記者了解,從2009年初開始,陳天橋發展的重點就放在了盛大在線,一直在注入資金和在業界尋求合作。
與其他網游公司不一樣的是,盛大在線提供的是一種在線游戲平台,為其他公司提供用戶、推廣渠道、計費平台和客服,這個平台推出後獲得了成功,雖然收入不多,但增長速度很驚人,而且吸引了眾多原先的競爭對手加入,其中包括金山、暴雨娛樂等多家公司與盛大合作運營。
據一位合作商向記者透露,這種合作大多的利益是五五分成,盛大隻提供了這樣的一個平台就可以坐享其成,「但盛大在線所擁有的近億名活躍用戶是哪個公司都不能比擬的,通過這個平台對新游戲的推廣速度很快。」
而盛大在線迅速發展同時,盛大文學業務進展緩慢,其收入在集團中佔比很小,在原先陳天橋互動娛樂帝國的構想中,文學將提供給上游的游戲業務創意,而也能給下游衍生出影視劇等內容。「盛大在線經過一兩年的發展完全可以海外上市,而文學業務就很難了,其糟糕的盈利狀況讓陳天橋逐漸失去了耐心。」知情人士說。
於是在2009年6月,陳天橋以4620萬美元收購在美國上市的華友世紀51%股份。對此,上述已離職人士分析說,陳天橋是想將盛大文學借華友世紀的殼上市,之後要把文學、音樂和影視業務都打包到華友世紀中去,而精通音樂和影視的全才,非龍丹妮莫屬,她既是選秀教母,也曾幫助湖南台製作了多部熱播劇。
「龍丹妮的加盟是陳天橋整合文學和音樂業務的開始,在未來她的角色可能更為重要。」上述人士說。
-- 猴島游戲論壇為您解答
⑼ 盛大游戲這支股票代碼是多少
盛大游戲股票,在納斯達克上市的美股,代碼:GAME。
盛大游戲有限公司(NASDAQ: GAME)(以下簡稱「盛大游戲」) 是中國領先的網路游戲開發商、運營商和發行商,向用戶提供包括大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)、高級休閑游戲等多樣化的網路游戲產品,滿足各類游戲用戶的普遍娛樂需求。
⑽ 盛大游戲的旗下公司
ActozSoft:Actoz 全稱株式會社Actoz Soft軟體公司,1996年10月29日成立,代表理事為崔雄 (Choi Woong),員工人數約兩百人。Actoz成功推出了《千年》、《傳奇》、《A3》等多款熱門游戲。2004年11月,盛大宣布收購Actoz控股權。
Eyedentity Games:韓國網游開發商Eyedentity Games成立於2007年,其核心人員主要出身於網禪和phantagram。《龍之谷》為該公司的首款作品,在已經商用化運營的韓國和日本都有很高人氣。2010年7月22日,盛大游戲開啟了《龍之谷》在國內的公測,公測僅1個月,其同時在線人數突破70萬人。2010年9月,盛大游戲宣布以9500萬美元的價格收購Eyedentity Games公司。
金酷游戲(Goldcool games):金酷游戲成立於2006年1月,主要開展互動娛樂游戲為主的開發及運營業務,製作出《魔界2》、《戰神光輝》、《生肖傳說》、《諸侯》等精品游戲,並在中國大陸及北美,歐洲及台灣等地區成功運營,取得良好的業績。2010年1月,盛大游戲宣布收購上海鴻利數碼科技有限公司(金酷游戲)。
錦天科技(aurora):全稱為成都錦天科技發展有限責任公司,位於成都市高新區軟體孵化園區國家信息安全成果產業化(四川)基地。錦天科技是一家專注於多人角色扮演網游的開發、運營商,目前為止運營兩款自主研發的3D大型多人角色扮演游戲《風雲Online》和《傳說Online》。2007年7月,盛大宣布收購成都錦天科技公司。