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游戲機上市公司

發布時間:2021-03-11 13:58:19

⑴ 伯克希爾除了股價,業績和很多A股的上市公司其實沒多大區別,為什麼巴菲特這么出名

因為他投資股票成了世界超級富豪
1930年8月30日,沃倫·巴菲特出生於美國內布拉斯加州的奧馬哈市,沃倫·巴菲特從小就極具投資意識,他鍾情於股票和數字的程度遠遠超過了家族中的任何人。他滿肚子都是掙錢的道兒,五歲時就在家中擺地攤兜售口香糖。稍大後他帶領小夥伴到球場撿大款用過的高爾夫球,然後轉手倒賣,生意頗為紅火。上中學時,除利用課余做報童外,他還與夥伴合夥將 彈子球游戲機出租給理發店老闆,掙取外快。 [2]1941年,剛剛跨入11周歲,他便躍身股海,購買了平生第一張股票。 1947年,沃倫·巴菲特進入賓夕法尼亞大學攻讀財務和商業管理。但他覺得教授們的空頭理論不過癮,兩年後轉學到尼布拉斯加大學林肯分校,一年內獲得了經濟學士學位。1950年巴菲特申請哈佛大學被拒之門外,考入哥倫比亞大學商學院,拜師於著名投資學理論學家本傑明·格雷厄姆。在格雷厄姆門下,巴菲特如魚得水。格雷厄姆反對投機,主張通過分析企業的贏利情況、資產情況及未來前景等因素來評價股票。他傳授給巴菲特豐富的知識和決竅。 1951年,21周歲的巴菲特獲得了哥倫比亞大學經濟碩士學位。學成畢業的時候,他獲得最高A+。 1952年,巴菲特和蘇珊·湯普森結婚,他們雙方的父母是多年的老朋友。在西北大學讀書時,蘇珊和巴菲特的妹妹羅伯塔是住同一間宿舍的舍友。當巴菲特順路拜訪她並向她求婚時,蘇珊離開了就讀的大學和他結了婚。巴菲特夫人是在離巴菲特目前的家只有一個半街區的地方長大的。1957年,巴菲特掌管的資金達到30萬美元,但年末則升至50萬美元。 1962年,巴菲特合夥人公司的資本達到了720萬美元,其中有100萬是屬於巴菲特個人的。當時他將幾個合夥人企業合並成一個「巴菲特合夥人有限公司」。最小投資額擴大到10萬美元。情況有點像現在中國的私募基金或私人投資公司。 1964年,巴菲特的個人財富達到400萬美元,而此時他掌管的資金已高達2200萬美元。 1966年春,美國股市牛氣沖天,但巴菲特卻坐立不安盡管他的股票都在飛漲,但卻發現很難再找到符合他的標準的廉價股票了。雖然股市上瘋行的投資給投機家帶來了橫財,但巴菲特卻不為所動,因為他認為股票的價格應建立在企業業績成長而不是投機的基礎之上。 1967年10月,巴菲特掌管的資金達到6500萬美元。 1968年,巴菲特公司的股票取得了它歷史上最好的成績:增長了46%,而道·瓊斯指數才增長了9%。巴菲特掌管的資金上升至1億零400萬美元,其中屬於巴菲特的有2500萬美元。 1968年5月,當股市一路凱歌的時候,巴菲特卻通知合夥人,他要隱退了。隨後,他逐漸清算了巴菲特合夥人公司的幾乎所有的股票。 1969年6月,股市直下,漸漸演變成了股災,到1970年5月,每種股票都要比上年初下降50%,甚至更多。 1970年~1974年間,美國股市就像個泄了氣的皮球,沒有一絲生氣,持續的通貨膨脹和低增長使美國經濟進入了「滯漲」時期。然而,一度失落的巴菲特卻暗自欣喜異常,因為他看到了財源即將滾滾而來──他發現了太多的便宜股票。 1972年,巴菲特又盯上了報刊業,因為他發現擁有一家名牌報刊,就好似擁有一座收費橋梁,任何過客都必須留下買路錢。1973年開始,他偷偷地在股市上蠶食《波士頓環球》和《華盛頓郵報》,他的介入使《華盛頓郵報》利潤大增,每年平均增長35%。10年之後,巴菲特投入的1000萬美元升值為兩個億。 1980年,他用1.2億美元、以每股10.96美元的單價,買進可口可樂7 %的股份。到1985年,可口可樂改變了經營策略,開始抽回資金,投入飲料生產。其股票單價已長至51.5美元,翻了5倍。至於賺了多少,其數目可以讓全世界的投資家咋舌。 1992年中巴菲特以74美元一股購下435萬股美國高技術國防工業公司——通用動力公司的股票,到年底股價上升到113元。巴菲特在半年前擁有的32,200萬美元的股票已值49,100萬美元了 1994年底已發展成擁有230億美元的伯克希爾工業王國,它早已不再是一家紡紗廠,它已變成巴菲特的龐大的投資金融集團。從1965~1998年,巴菲特的股票平均每年增值20.2%,高出道·瓊斯指數1 0.1個百分點。如果誰在1965年投資巴菲特的公司10000美元的話,到1998年,他就可得到433萬美元的回報,也就是說,誰若在33年前選擇了巴菲特,誰就坐上了發財的火箭。 2000年3月11日,巴菲特在伯克希爾公司的網站上公開了今年的年度信件——一封沉重的信。數字顯示,巴菲特任主席的投資基金集團伯克希爾公司,去年純收益下降了45%,從28.3億美元下降到15.57億美元。伯克希爾公司的A股價格去年下跌20%,是90年代的唯一一次下跌;同時伯克希爾的賬面利潤只增長0.5%,遠遠低於同期標准普爾21的增長,是1980年以來的首次落後. 2004年8月26日,巴菲特(WarrenBuffett)的夫

⑵ 中山知名企業名字

有「樂百氏」飲料、「固力」門鎖、「華帝」燃具、「嘉華」電子、「皇冠」箱包、「歐普」照明等一批國內外知名的品牌,長虹、TCL等一批知名企業也在我市投資。同時,沙溪鎮的紡織服裝業、小欖鎮的金屬製品業、古鎮鎮的燈飾業、南頭鎮的大家電業、東鳳鎮的小家電業、大涌鎮的紅木傢具業、黃圃鎮的食品加工業、火炬高技術產業開發區的電子信息業和汽車配件業等區域特色經濟蓬勃發展,產品在全國佔有較大的市場分額。

外資
騰訊科技(艾默生)
歐洲銷售排名第一的衛浴陶瓷專業集團新樂陶集團(Sanitec鄄Group),
世界500強企業諾華山德士
德國蒂森電梯、佳能集團、三菱電梯、ABB變壓器、特靈空調
世界500強企業諾華集團的子公司山德士(中國)制葯
銷量躋身全國第三位「黑人牙膏」 港資

國企500強企業紛紛來中山建基地

★中石油、粵宏化工項目

建設規模:建設9萬噸成品油庫

起止年限:2007年-2010年

投資總額:48671萬元

建設內容:開展兩項目庫區及碼頭工程建設,以及庫區基礎設施建設

★廣重公司鑄鋼件、鍛件機加工件、熱處理件項目

建設規模:擴建鑄造車間、新建鍛造車間

起止年限:2008年-2010年

投資總額:30000萬元

建設內容:購置設備及廠房建設

★天乙銅材綜合加工項目

建設規模:新建廠房40萬平方米,新建銅材生產線4條

起止年限:2007年-2010年

投資總額:2250000萬元

建設內容:建設銅板帶項目;工程向上下游延伸,完善產業鏈二、新開工項目

★廣東廣機海事重工有限公司造船項目

建設規模:該項目由廣東省機械進出口股份有限公司和中山火炬集團有限公司共同投資,計劃投資總額5000萬美元,首期投資總額3238萬美元,生產特種船舶、高性能船舶12艘、海洋鑽井平台6條,預計3年內可實現銷售收入36億元人民幣,年創利稅2.63億元人民幣

起止年限:2008年-2011年

投資總額:38600萬元

建設內容:辦公室、廠房、碼頭及設備購置

★廣船船舶製造項目(一期工程)

建設規模:船舶分段製造,分段量15萬噸

起止年限:2008年-2010年

投資總額:120000萬元

建設內容:廠房及碼頭建設

★立信染整機械製造項目

建設規模:計劃年生產新型紡織染整機械5000台和零配件4000件

起止年限:2008年-2010年

投資總額:120000萬元

建設內容:廠區建設和相關配套設施的建設

★中澤重工項目

建設規模:廠房27000平方米,購置設備37台,年產海水淡化設備15套/台

起止年限:2008年-2010年

投資總額:27320萬元

建設內容:新建廠房,購置設備

★威特水煤漿鍋爐及煤漿

建設規模:主要生產水煤漿鍋爐及煤漿400台

起止年限:2008年-2010年

投資總額:30000萬元

建設內容:廠區及相關配套設施建設

⑶ 獵魚高手游戲機的介紹

⑷ 電氣元件都有那些品牌

1、東磁DMEGC

是一家集生產、經營、科研、技術開發及信息服務為一體的科技先導型國家大型企業、全國磁性行業的龍頭企業。公司主要從事磁性電子元件的研發、生產和銷售。公司是全球最大的永磁鐵氧體生產企業;是我國最大的軟磁鐵氧體生產企業之一。「東磁」牌磁性材料為「中國名牌」產品及「國家免檢產品」。「東磁」商標為「中國馳名商標」。公司被譽為「中國磁都」。

2、瑞聲AAC

AAC提供不同產品領域所配套使用的揚聲器、受話器、訊響器、麥克風、微型振動馬達和耳機等等。目前我們已同世界許多著名品牌手機、計算機、汽車,醫療設備,助聽器,無繩電話、MP3、游戲機和其他消費類電子廠商合作,給他們提供高質量的電聲器件,並建立了長期穩定的合作關系。

3、歌爾GoerTek

歌爾GoerTek是開發、製造、銷售:聲學、光學、無線通信技術及相關產品,機器人與自動化裝備,智能機電及信息產品,精密電子產品模具,精密五金件,半導體類、MEMS類產品,消費類電子產品,LED封裝及相關應用產品;與以上產品相關的軟體的開發、銷售;與以上技術、產品相關的服務;貨物進出口、技術進出口(不含無線電發射及衛星接收設備,國家法律法規禁止的項目除外)。

4、生益

生益科技創始於1985年,是集研發、生產、銷售、服務為一體的全球電子電路基材核心供應商。經過三十餘年的發展,通過生益人的不斷努力,生益覆銅板板材產量從建廠之初的年產60萬平方米發展到2017年度的8100多萬平方米。根據美國Prismark調研機構對於全球硬質覆銅板的統計和排名,從2013年至2017年,生益科技硬質覆銅板銷售總額已躍身全球第二。

5、風華高科FH

廣東風華高新科技股份有限公司,是一家專業從事新型元器件、電子材料、電子專用設備等電子信息基礎產品的高科技上市公司。公司自1985年進入電子元器件行業以來,實現了跨越式的發展,現已成為國內最大的新型元器件及電子信息基礎產品科研、生產和出口基地,擁有自主知識產權及核心技術的國際知名新型電子元器件行業大公司。

⑸ 網路游戲概念上市公司有哪些

網路平台的概念就是把具有聯網游戲功能的單機游戲,由他創造的平台進行聯網游戲,在同一個游戲同一局中的玩家數量一般就8位~50位,有的游戲比較特別可以更多一些
但是網路游戲本身設計就是做為網路版來玩的,本身就是不能做為單機游戲玩的
叫mmorpg,大型多人在線角色扮演游戲,即萬人在線游戲
mmorpg分為客戶端和伺服器兩部分。玩家從客戶端通過互聯網連接,登陸伺服器端後才能進行游戲。玩家的資料保存在伺服器端。游戲的過程,是玩家扮演的角色和其他玩家控制的角色在網路虛擬空間中實時互動。而非玩家扮演的角色(即npc)則往往是在游戲中提供特殊服務的人物,如銷售虛擬物品,提供人物等。游戲開發商或者代理商提供伺服器供玩家游戲,負責管理游戲中的虛擬世界,並不斷為游戲做出更新,以便留住玩家以及吸引其他人來玩這款游戲。
非要說他們的區別就是
網路平台是把單機游戲串聯起來玩,這些游戲如果不通過網路平台,同樣可以在區域網里聯機游戲,代表作為星際系列,暗黑系列,cs等
而網路游戲,需要本身運營公司有伺服器若干,足以帶動所有參與其中的玩家,而玩家本機電腦中的客戶端僅僅存放的是一些非運算類的文件,以及登錄到伺服器進行游戲的登錄窗口
網路平台的伺服器本身只是一個中介,他那裡並不需要有一個伺服器存放你所玩的游戲,而只是提供一個類似於區域網一樣的串聯,你可以理解為更大更廣闊的區域網
當然,xbox那類游戲機的單機聯網,其實也是這樣的

⑹ 游戲機概念股有哪些

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游戲機概念股票炒作契機及游戲機概念股票匯總
11月15日,索尼的PS4將在北美正式發售,已經沉寂了8年之久的家用游戲機市場正式進入次世代。由於聖誕節的來臨,業內預測SONY PS4在今年的出貨量將會接近300-400萬台,值得注意的是,另一家消費電子巨頭微軟的次世代游戲主機XBOX ONE也將在本月底發售,今年的銷售量有望接近PS4,家用游戲機市場有望被點燃熱火。國產游戲機競爭力沒有我們只能從知名游戲機品牌供應鏈入手尋找,出貨量較大的供應商。

游戲機概念股聯動概念:網游概念、元器件板塊、智能穿戴概念、玩具概念、動漫概念

游戲機概念股活躍龍頭:共達電聲、歌爾聲學、雷柏科技

游戲機概念股相關上市公司匯總:

百視通(600637)主機及運營
公司與微軟在自貿區設立合資公司上海百家合,未來將在Xbox的國內銷售展開深度合作;主營設計、開發、製作游戲、娛樂應用軟體及衍生產品;銷售、許可、市場營銷自產和第三方的游戲等。

數碼視訊(300079)
在第二十一屆中國國際廣播電視信息網路展覽會上,公司展示了3D體感游戲等創新性業務和技術,資料顯示,這種全新的人機交互方式可以不用遙控器操控電視,不用手柄玩游戲。公司通過自主研發完全打通了這項技術,達到甚至超過了微軟的技術指標。

TCL集團(000100)主機及運營
1月25日,TCL多媒體CEO郝義表示,TCL近期將進軍游戲產業,推出專業的智能游戲主機+游戲電視兩類產品。據悉,TCL已經與國內智能游戲品牌ATET達成獨家合作。

游戲機配件:

共達電聲(002655)★游戲機配件
公司是專業的電聲元器件及電聲組件製造商和服務商、電聲技術解決方案提供商。公司作為索尼公司麥克風的主要供應商,交付給索尼在中國的兩家工廠的產品不良率分別為7PPM和0PPM,兩度被索尼評選為「年度優秀供應商」。

歌爾聲學(002241)★游戲機配件
公司由從事微型電聲元器件製造和銷售單一業務企業,成長為業務涵蓋微型電聲元器件和消費類電聲產品聲學整體解決方案提供商。家用電子游戲機配件擴產項目總投資5.58億元,募集資金承諾投資總額3.9億元;本項目全部達產後可實現年銷售收入18.82億元,可年產2550萬套家用電子游戲機配件產品。公司為業務涵蓋微型電聲元器件和消費類電聲產品聲學整體解決方案提供商。已獲得索尼PS4的代工訂單;微軟Xbox配有體感周邊外設Kinect。

金龍機電(300032)游戲機配件
公司主營業務是超小型微特電機及一體化方案的研發、生產、銷售。主要應用於需要產生振動或驅動效果的手機、微型電動玩具等。是微軟長期的合作夥伴,為游戲機的震動手柄供應震動馬達。

匯冠股份(300282)游戲機配件
互動式白板及大尺寸游戲機用觸摸屏。

歌爾聲學(002241)
已獲得索尼PS4的代工訂單;

水晶光電(002273)
公司屬於光學光電子行業,並位於光學光電子產業鏈上游,主要從事光學光電子元器件研發、生產和銷售,並向Kinect供應窄帶濾光片,微軟Xbox配有體感周邊外設Kinect,水晶光電向Kinect供應窄帶濾光片。

立訊精密(002475)
為PS4和Xbox one供應連接器;

游戲機外設:

雷柏科技(002577)游戲機配件
公司是電腦無線外設技術領域的專業廠商。公司募投項目投產後將有效緩解產能瓶頸,並成功切入無線音頻和游戲手柄市場,擴大現有市場空間。公司向無線游戲外設方面進軍,產品包括無線游戲手柄V30及雙振動無線游戲手柄V10,其中V30還內置雙振動馬達,可對游戲中的敲打、碰撞等做出反應,帶給玩家更真實的游戲感受。公司募集資金5020萬元投資「無線游戲手柄產業化建設項目」,建設產能120萬個/年,完全達產後,預計將新增營業收入9600萬元。

高德紅外(002414)游戲機配件
公司是國內規模最大的集光、機、電、人工智慧圖像處理技術四位一體的紅外熱像系統生產廠商。據報道,Leap Motion所需要的4個主要零部件為:近紅外響應的CMOS/CCD攝像頭、紅外LED、紅外帶通濾光片和高速USB通訊晶元。

金亞科技(300028)游戲機頂盒
聯手完美世界發布游戲機頂盒「完美盒子」

聯創光電(600363)交互設備
公司在紅外LED外延材料、晶元器件領域的研發居國內領先水平。目前其紅外LED產品主要應用於安防監控成像,但與體感交互設備的原理一致。

匯冠股份(300282)交互設備
互動式電子白板:公司還開發了下游延伸產品——互動式電子白板,形成了較為完整的技術體系和相應的教學應用軟體,已經完成定型,已實現規模銷售,並推出高性價比的新一代產品,目前處於市場推廣階段。互動式電子白板包括基於多點觸摸的互動教學應用軟體和投影式觸摸白板,可以單獨或配套出售,主要應用於學校和培訓機構的多媒體互動教學。

游戲機處理器:

北京君正(300223)游戲機CPU晶元
公司主營業務為32位嵌入式CPU晶元及配套軟體平台的研發和銷售。產品主要應用於移動便攜設備領域,如便攜消費電子、便攜教育電子、移動互聯網終端設備等細分市場。

綜藝股份(600770)國產晶元
公司持股32.67%的北京神州龍芯集成電路設計有限公司,注冊資本15000萬元。從事開發、銷售具有自主知識產權的「龍芯」系列微處理器晶元等。

同方股份(600100)國產晶元
2010年,公司收到工業和信息化部有關通知,所參與的「核心電子器件、高端通用晶元及基礎軟體產品」科技重大專項中的「數字電視SoC晶元」和「大容量SIM卡晶元」課題項目以及「龍芯安全通用計算機CPU研製和應用」課題項目的子課題「面向互動信息的龍芯安全通用計算機研製及推廣」項目已經獲得國撥第一批資金共計3568萬元。

晶方科技(603005)游戲機晶元
公司目前封裝產品主要有影像感測晶元、環境光感應晶元、醫療電子器件、微機電系統(MEMS)、射頻識別晶元(RFID)等,該些產品被廣泛應用在消費電子(手機、電腦、照相機等)

⑺ 誰知道任天堂在哪裡嗎

「任天堂」緣出於成語「謀事在人,成事在天」,社長山內溥在八十年代將主要業務從生產撲克牌轉向電腦游戲機。

70年代,美國雅達利公司開創了一個高科技的電腦游戲業。無獨有偶,一家專營電腦游戲機的日本任天堂公司,80年代初期把它的家庭電腦游戲機(FC)投放市場後,也掀起一場軒然大波。這個小小的日本株式會社,員工不足千人,卻硬是把人們熟知的松下、日立、東芝、索尼等國際馳名大企業甩在後面———1993年人均創利80萬美元;1994年公司稅前利潤排名於全日本上市公司的第二位,僅次於汽車行業的霸主豐田。

「任天堂」長期製作販賣撲克一類的賭博器具,在難登大雅之堂的行當中苟延殘喘了百餘年,傳到山內溥手中,他才冒著風險投入巨資,把主要業務定位於電腦游戲機。山內溥「下注」於游戲業,面對的是嚴酷的現實:當時日本正面臨石油危機,經濟持續三年不景氣;美國游戲玩家也對老式節目日漸厭倦,游戲機銷售量下跌到歷史最低點。

但獨具慧眼的山內溥卻從市場的暫時衰退中,看到了廉價家庭游戲機的發展前景。其他廠商為了招徠顧客,宣布自己的游戲機不僅能夠玩游戲,還具有學習的功能,可以幫助孩子學習、計算和打字;山內溥卻反其道而行之,公開聲稱:任天堂FC游戲機的惟一功能就是玩游戲。去掉多種功能,正是任天堂FC游戲機能夠以價廉取勝的秘密武器。然而,真正為任天堂帶來發展契機的卻是兩個青年游戲玩家,一個是土生土長的日本人,另一個遠在前蘇聯。

日本青年宮本茂,畫家出身,最鍾情的玩物是卡通片電影,在電腦技術方面只是個「半瓢水」。他在任天堂呆了3年一事無成,被山內溥打發到工程部去幫助設計游戲。宮本茂設計的第一個童話游戲叫做「驢子金剛」,主人公是長著大鼻子傻頭傻腦的木匠。第二個游戲使宮本茂的人生大放異彩,當他寫完游戲的腳本時,自己也不曾想到,主人公「馬力歐」(Mario)後來竟名揚四海,闖入千家萬戶。

「馬力歐」以「超級馬力歐兄弟」為軟體的正式名稱,跟隨FC游戲機出征美利堅,當即成為有史以來最受歡迎的電腦游戲。從1985年到1991年間一共推出了8代,銷售數量高達7000萬套。「馬力歐」後來還成為許多美國電影、電視和漫畫書的中心人物,使美國兒童花在任天堂游戲機上的時間比看電視還要多。

「超級馬力歐」及隨後跟進的100多種任天堂電腦游戲節目卡,硬是把美國娛樂界攪得天翻地覆,一些人連連驚呼:任天堂帶來了日本的「文化侵略」。

當任天堂把「超級馬力歐」之火燒向全世界時,前蘇聯有位青年帕契諾夫也迷上了電腦游戲。帕契諾夫偶然讀到一本美國數學家撰寫的智力測驗讀物,有一種拼圖測驗要求讀者從不規則的圖塊中挑選出若干拼湊成為正方形,以此考驗被試者的幾何思維能力。

幾何圖形的排列何止成千上萬種,帕契諾夫認為最好由電腦來幫助實現。經過反復琢磨,他設計了一種使用電腦的拼圖玩法:四種不同形狀的圖塊隨機依次從屏幕上方下落,游戲者必須趁其落到底部之前用它填滿空隙。這游戲看似非常簡單,在技術方面幾乎沒有什麼創新,但卻具有強烈的吸引力。帕契諾夫把他的「發明」命名為「Tetris」,在希臘文里代表著「四」——這就是日後席捲全球的「俄羅斯方塊」游戲雛形。

解體前的蘇聯人沒有太多的商品意識,不經意間,帕契諾夫的「方塊」悄悄傳遍全國,並傳出了國界。此時,任天堂正好推出了掌上型GB電腦游戲機———「游戲男孩」(GameBoy),「俄羅斯方塊」自然是GB游戲機的最佳搭檔。山內溥毫不遲疑選派最強的談判代表前往莫斯科,向帕契諾夫所在的研究院購買到專利權。

「俄羅斯方塊」陪伴著任天堂再次出征,不僅是美國和日本,就連中國電腦游戲機市場的大門也被敲開。從此後,任天堂公司稱霸於全球電腦游戲行業長達10餘年。

任天堂前身於1889年9月23日成立。起初是一間由山內房次郎(Fusajiro Yamauchi)創立的小公司,專門製造一種名為花札的日本手制紙牌。1963年正式更名為任天堂株式會社,任天堂公司曾經發展多方面業務,例如酒店和電視游戲公司。除此之外,任天堂亦持有美國職棒大聯盟的西雅圖水手隊。業務主要逐漸轉向於電子產品方面,之後研製出影響巨大的 Famicom 任天堂游戲機,使之迅速成為全球最大的電視游戲公司。之後Super Famicom、N64、GameCube、Wii等主機的問世,更堅固了任天堂在電視游戲界的地位,直至今日。

任天堂是歷史上最長壽的電視游戲平台公司,以及最有影響和有名的游戲平台生產商,是攜帶型游戲機平台的領導者。他們於1983年於日本發展,往後亦於不同地區,如1985年於北美洲和1986年於歐洲發展分部。任天堂株式會社總部位於日本京都市。 到今天,任天堂(Nintendo)已經在全球銷售超過20億份游戲軟體,締造了多名游戲史上著名人物,例如馬里奧(Mario),大金剛(Donkey Kong)和創造了游戲史上最為經典的游戲,例如《塞爾達傳說》(The Legend of Zelda),《口袋妖怪》(Pokémon)。任天堂(Nintendo)生產和銷售家用游戲機和游戲軟體,包括 Nintendo GameCube 和 世界上銷量最好的游戲機 Game Boy 系列。

任天堂北美公司(Nintendo of America Inc.)是任天堂的全資子公司,位於華盛頓州的雷德蒙市(Redmond),是任天堂在美洲和歐洲的運營中心。大約有40%的美國家庭擁有任天堂的家用游戲機。

【公司資料】

公司名稱:任天堂株式會社(Nintendo Co., Ltd.)

創立時間:1889年,1963年正式更名為任天堂株式會社

公司地址:京都市南區上鳥羽鉾立町11-1

⑻ 從賽道開進游戲機屏幕,疫情下F1有了新玩法

一個男孩「飛馳」的青春期里,可能沒摸過方向盤,但一定熟悉《極品飛車》。

雖然那個年代,喜歡賽車游戲的人除了極品飛車之外也幾乎沒有其他選擇。倆人用一台電腦上下分屏競速,瞬間感覺自己走上了人生巔峰。

車隊如是,車手亦如是。

作為前雷諾F1發展車手,如今為FE日產車隊效力的羅蘭德就有切身體驗:「F1僅僅是被漢密爾頓、維特爾和維斯塔潘幾名優秀車手所統治,而FE提供了更為公平的競爭環境,也增加了賽事的競爭力。就平均水平而言,FE車手顯然要比F1更好。任何從F1到FE來的車手,都會發現這里的比賽難度更大。」

賽車場上的競爭格局正在重塑,F1是否停賽早就不是廠商心裡最關心的事兒了。

本文來源於汽車之家車家號作者,不代表汽車之家的觀點立場。

⑼ 任天堂是什麼東西大神們幫幫忙

「任天堂」緣出於成語「謀事在人,成事在天」,社長山內溥在八十年代將主要業務從生產撲克牌轉向電腦游戲機。 70年代,美國雅達利公司開創了一個高科技的電腦游戲業。無獨有偶,一家專營電腦游戲機的日本任天堂公司,80年代初期把它的家庭電腦游戲機(FC)投放市場後,也掀起一場軒然大波。這個小小的日本株式會社,員工不足千人,卻硬是把人們熟知的松下、日立、東芝、索尼等國際馳名大企業甩在後面———1993年人均創利80萬美元;1994年公司稅前利潤排名於全日本上市公司的第二位,僅次於汽車行業的霸主豐田。 「任天堂」長期製作販賣撲克一類的賭博器具,在難登大雅之堂的行當中苟延殘喘了百餘年,傳到山內溥手中,他才冒著風險投入巨資,把主要業務定位於電腦游戲機。山內溥「下注」於游戲業,面對的是嚴酷的現實:當時日本正面臨石油危機,經濟持續三年不景氣;美國游戲玩家也對老式節目日漸厭倦,游戲機銷售量下跌到歷史最低點。 但獨具慧眼的山內溥卻從市場的暫時衰退中,看到了廉價家庭游戲機的發展前景。其他廠商為了招徠顧客,宣布自己的游戲機不僅能夠玩游戲,還具有學習的功能,可以幫助孩子學習、計算和打字;山內溥卻反其道而行之,公開聲稱:任天堂FC游戲機的惟一功能就是玩游戲。去掉多種功能,正是任天堂FC游戲機能夠以價廉取勝的秘密武器。然而,真正為任天堂帶來發展契機的卻是兩個青年游戲玩家,一個是土生土長的日本人,另一個遠在前蘇聯。 日本青年宮本茂,畫家出身,最鍾情的玩物是卡通片電影,在電腦技術方面只是個「半瓢水」。他在任天堂呆了3年一事無成,被山內溥打發到工程部去幫助設計游戲。宮本茂設計的第一個童話游戲叫做「驢子金剛」,主人公是長著大鼻子傻頭傻腦的木匠。第二個游戲使宮本茂的人生大放異彩,當他寫完游戲的腳本時,自己也不曾想到,主人公「馬力歐」(Mario)後來竟名揚四海,闖入千家萬戶。 「馬力歐」以「超級馬力歐兄弟」為軟體的正式名稱,跟隨FC游戲機出征美利堅,當即成為有史以來最受歡迎的電腦游戲。從1985年到1991年間一共推出了8代,銷售數量高達7000萬套。「馬力歐」後來還成為許多美國電影、電視和漫畫書的中心人物,使美國兒童花在任天堂游戲機上的時間比看電視還要多。 「超級馬力歐」及隨後跟進的100多種任天堂電腦游戲節目卡,硬是把美國娛樂界攪得天翻地覆,一些人連連驚呼:任天堂帶來了日本的「文化侵略」。 當任天堂把「超級馬力歐」之火燒向全世界時,前蘇聯有位青年帕契諾夫也迷上了電腦游戲。帕契諾夫偶然讀到一本美國數學家撰寫的智力測驗讀物,有一種拼圖測驗要求讀者從不規則的圖塊中挑選出若干拼湊成為正方形,以此考驗被試者的幾何思維能力。 幾何圖形的排列何止成千上萬種,帕契諾夫認為最好由電腦來幫助實現。經過反復琢磨,他設計了一種使用電腦的拼圖玩法:四種不同形狀的圖塊隨機依次從屏幕上方下落,游戲者必須趁其落到底部之前用它填滿空隙。這游戲看似非常簡單,在技術方面幾乎沒有什麼創新,但卻具有強烈的吸引力。帕契諾夫把他的「發明」命名為「Tetris」,在希臘文里代表著「四」——這就是日後席捲全球的「俄羅斯方塊」游戲雛形。 解體前的蘇聯人沒有太多的商品意識,不經意間,帕契諾夫的「方塊」悄悄傳遍全國,並傳出了國界。此時,任天堂正好推出了掌上型GB電腦游戲機———「游戲男孩」(GameBoy),「俄羅斯方塊」自然是GB游戲機的最佳搭檔。山內溥毫不遲疑選派最強的談判代表前往莫斯科,向帕契諾夫所在的研究院購買到專利權。 「俄羅斯方塊」陪伴著任天堂再次出征,不僅是美國和日本,就連中國電腦游戲機市場的大門也被敲開。從此後,任天堂公司稱霸於全球電腦游戲行業長達10餘年。 任天堂前身於1889年9月23日成立。起初是一間由山內房次郎(Fusajiro Yamauchi)創立的小公司,專門製造一種名為花札的日本手制紙牌。1963年正式更名為任天堂株式會社,任天堂公司曾經發展多方面業務,例如酒店和電視游戲公司。除此之外,任天堂亦持有美國職棒大聯盟的西雅圖水手隊。業務主要逐漸轉向於電子產品方面,之後研製出影響巨大的 Famicom 任天堂游戲機,使之迅速成為全球最大的電視游戲公司。之後Super Famicom、N64、GameCube、Wii等主機的問世,更堅固了任天堂在電視游戲界的地位,直至今日。 任天堂是歷史上最長壽的電視游戲平台公司,以及最有影響和有名的游戲平台生產商,是攜帶型游戲機平台的領導者。他們於1983年於日本發展,往後亦於不同地區,如1985年於北美洲和1986年於歐洲發展分部。任天堂株式會社總部位於日本京都市。 到今天,任天堂(Nintendo)已經在全球銷售超過20億份游戲軟體,締造了多名游戲史上著名人物,例如馬里奧(Mario),大金剛(Donkey Kong)和創造了游戲史上最為經典的游戲,例如《塞爾達傳說》(The Legend of Zelda),《口袋妖怪》(Pokémon)。任天堂(Nintendo)生產和銷售家用游戲機和游戲軟體,包括 Nintendo GameCube 和 世界上銷量最好的游戲機 Game Boy 系列。 任天堂北美公司(Nintendo of America Inc.)是任天堂的全資子公司,位於華盛頓州的雷德蒙市(Redmond),是任天堂在美洲和歐洲的運營中心。大約有40%的美國家庭擁有任天堂的家用游戲機。 【公司資料】 公司名稱:任天堂株式會社(Nintendo Co., Ltd.) 創立時間:1889年,1963年正式更名為任天堂株式會社 公司地址:京都市南區上鳥羽鉾立町11-1

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