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凌波炒股書籍

發布時間:2021-10-27 10:45:14

A. 有沒有《故國神遊》這本小說,作者是凌波漫步,是電影「全城高考」中鵬飛的著作。

哈哈,你怎麼跟我一樣,我看完《全城高考》》之後,也去搜這本書了
但是,事實證明,是沒有凌波漫步寫的這本書的
又一個但是有一個叫做「羅周」的人寫過《故國神遊》
書籍信息:《故國神遊》是一個假設,假設時空可以逾越;假設生命可以被拷貝;假設我們在這個時代擁有一種活法還能在另一個時代擁有另一種活法;假設三個二十世紀的大學生介入到三世紀的三國的社會生活中……那麼將有怎樣的生命奇觀、靈魂放歌和情感詩篇?這是一位18歲少女寫就的關於生命、愛情和事業的故事,無論是歡笑還是淚水,都是在為一部已被翻閱的歷史做全新的註解。

B. QQ炫舞凌波微步技能書在哪裡得到

目前兩中獲取方式

1.商城購買

2.寵物擂台PK800積分隨機抽取其中一個物品
包廂裡面有這個技能書

游戲愉快哦!!

如果你對我的回復感到滿意,請你選擇「採納」和「小紅花」評價,
這將鼓勵我們更好的為其他網友解答,謝謝。

以上是在起神話丶專家海映藍了天為您解答。

C. 凌波城崛起以後150長杖書會漲價嗎

誰說凌波要崛起了?

D. 凌波零育成計劃 攻略

★主要部分★

1.關於好感度

此類游戲一般都有一項隱藏的參數---好感度。

本游戲也不例外、對主人公的好感度 (好感、愛情)存在於我們看不見的地方。

平日的指令對好感度的影響請參照下面的「★各項參數變化★」、重要的是日曜日的上街購物。

基本上在餐館(即DINNER招牌)用餐就會上升(也有例外) ,詳見下面「★道具效果一覽★」。

另外、在葯店(DRUG)買的葯雖能大幅提高各項參數,但好感度也是大幅下降,要注意。
(關於好感度到了什麼程度、可以從綾波對應的表情里看出來。)

還有,對碇氏父子的好感度也存在存在,詳見下面。

2.男人的戰斗~三尉對碇父子 凌波對三人的好感度變化及最終影響

■ 好感度會上升的情況:

三尉: メンタルケア、休養、看病、游園地、海水浴、映畫。衣服、一部分食物,某些事件發生後的結果。
真嗣: 學校
元渡: シンクロテスト、戦闘シミュレーション

※ 好感度高時、實行上述指令時PH值也會分泌。

■ 好感度會下降的情況:

三尉: 外出、入院,能力up的葯、一部分食物 。某些事件發生後的結果。
真嗣: 不會下降。
元渡: 不會下降。

■ 好感度 "勝負" 事件(指在這些事件發生前對誰的好感度高就會發生在誰身上,即為勝)
6月上旬 : ID卡事件

對真嗣。勝者去把ID卡交給綾波。

6月中旬 : 第五使徒ラミエル

対 真嗣。勝者去把插入栓的門打開、看到凌波的微笑。

8/19 : 夏祭

対 真嗣&元渡。
輸的話她會以「人混みはキライ」為理由拒絕你、勝的話邀她一起去逛夏祭。

11/3 : 文化祭

対 真嗣。不過、如果社會適応在200以下不論勝負都會去演「木」。社會適応高的場合、輸的話是「白雪姫」。勝的話是「魔女」。

11月中旬 : 零號機暴走

対 真嗣。(不過、好象三尉和勝負無關)
真嗣勝的話 綾波擔心真嗣。
否則的話擔心零號機。

11月中旬 : 雑巾

対 真嗣。對真嗣的話感到不好意思時就是你輸了。

12/24 : 聖誕前夜

対 真嗣&元渡。
「和同學們一起玩」的話 真嗣獲勝。
「碇司令が呼んでるの」元渡獲勝 。
一起去吃飯的話 三尉獲勝。

12/31 : 年越しそば

対 自己。凌波的回答表示好感度高低。
「……つかれた」的場合好感度低。
「太さがバラバラ」的場合一般。
「おいしい」的場合高。

1/1 : 初詣のおみくじ

対 真嗣&元渡。
凶: 輸掉。
吉: 勝利。但好感度低。
中吉:勝利。好感度一般。
大吉:勝利。好感度高。

2月中旬 : 真嗣のサルベージ

対真嗣。第十四使徒戰,初號機暴走並獲勝後。
輸的話、因為擔心真嗣凌波眼圈濕濕的。勝的話則較冷淡。

2/14 : バレンタインデー

対自己 無し、普通の、手作り、手作り+キス四種結果表示如上的四種狀態。

3月下旬 : 第十六使徒アルサミエル

対 真嗣&元渡。
勝者出現在凌波自爆前最後的映像里。

3.ENDING(最重要也是最復雜的地方,每完成一個會收在ALBUM中,為了100%ALBUM,各位凌波FANS,熬夜吧!)
ENDING 條件
排球金牌 肉體高。精神200超、社會200超
跳馬金牌 肉體高。精神200超。社會低
アスカとダブルス 肉體高。社會200超。精神低
跳高 肉體高。社會、精神低
諾貝爾獎學者 知能高。精神200超、社會200超
マッドサイエンティスト 知能高。精神200超、社會低
留學生 知能高,社會200超。精神低
重讀生 知能高,社會、精神低
軍隊護士 道徳高。精神200超、社會200超
修女 道徳高。精神200超。社會低
新人女警 道徳高。社會200超。精神低

風紀委員 道徳高。社會、精神低
世界級女明星 pH高。精神200超、社會200超
海報偶像 pH高。精神200超、社會低
公寓屋頂上 pH高。社會200超。精神低
網路偶像 pH高。社會、精神低
小提琴家 感受高。精神200超、社會200超
謎之畫家 感受高。精神200超、社會低
合唱部 感受高,社會200超。精神低
美術部 感受高,社會、精神低
COSPLAY偶像 おたく。pH高?
同人小組 おたく。感受高?
SM女王 非行。pH高?
不良少女 非行。感受高
ガングロレイ 社會非常高、道徳200超、知能等低?

TV版26話-1 喜歡真嗣。記憶未恢復。社會250超
映畫版26話-1 喜歡真嗣。記憶未恢復。社會低
TV版26話-2 喜歡元渡。記憶未恢復。社會250超
映畫版26話-2 喜歡元渡。記憶未恢復。社會低

結婚(生意気) 好感度非常高。非行
結婚(大勢の中) 好感度非常高。社會200超
結婚(ひっそり) 好感度非常高。社會低
結婚(COSPLAY) 好感度非常高。おたく

4.休學旅行

第八使徒サンダルフォン如在9/11前登場的話,凌波可以去參加休學旅行。

サンダルフォン的登場日期好象是隨機決定的,就算不停地LOAD記錄也還是在同一天。
除非重新開始。這樣一來第一次玩的話好象是無論怎樣也參加不了的。(這一點還不太明確)

5. 麗的記憶

ENDING前,要幫助「第三個」麗取回以前的記憶。有四個選擇讓你選,都是游戲中已經選過或經歷過的.
分別是:
1.遠足のお弁當
2.夏祭り
3.文化祭での役
4.クリスマスイブ (聖誕前夜)

即是說你必須再選一遍當時選過的選項以幫她回憶起來、所以要好好記住。注意分清各個記錄中的選擇,要是被一大堆記錄搞蒙了的話就慘啦。
順帶說一句,按選對個數可看到以下CG:
1個: 「なつかしい感じ」(CG無し)
2個: 涙を流すレイ
3個: 泣きじゃくるレイ
4個: 涙に濡れた満面の笑顏

還有、如想看到TV版/映畫版 26話的ENDING就不能讓她恢復記憶,故意選錯就行啦。

[下一頁]

《凌波麗育成計劃》全攻略

6. 那些衣服怎麼穿?

白い水著 Ph 50以上海水浴
ビキニの水著 Ph 50以上海水浴。ビキニの水著購入後
ビスチェ 非行或好感度高
チャイナドレス おたく
貓耳 おたく
バニースーツ おたく
關於這幾種狀態請看下面.

7. 聖誕節禮物

聖誕前夜時如好感足夠,麗會送禮物給你。

禮物的名字、是從你在メンタルケア里教的「物の名前」里選的。有時竟還有建築物的名字(?!)
(筆者曾收倒過的禮物有球技場、公司什麼的……確かに便利だけど……。)

メンタルケア什麼都沒教的話會送塊手絹給你。

★各項參數變化★
學校 肉+0-1, 知+0-2, 道+0-1, 感+0-1, 社+0-2, 疲+1-2
メンタル 語+0-5 (按教給的個數), 社+1-2, 疲-0-1, [好+0-2]
知能強化 知+2-3,感-0-1,疲+1-2
體力強化 肉+1-3,精+0-1,疲+3-4
精神強化 肉+0-1,道+1-2,精+1-3,疲+1-2
感性強化 感+2-3,精+0-1,疲+1
シンクロ シ+2-3,AT+0-1,社-1-2,疲+1-2
戦闘 シ+0-1,AT+2-3,知+1-2,社-1-2,疲+1-2
休養 社-1-2,疲-3-6 [好+0-1]
外出 精-0-4,道-0-3,疲-5-8 [好-1-2]
看病 疲-4-7 [好+1-2]
入院 疲-6-8 [好-1-2]
游園地 社+1-2,精-2-4,疲-4-6 [好+0-1]
海水浴 肉+0-2,精-2-4,pH+0-2,疲-2-3 [好+0-1]
映畫 感+2-3,精-2-4,疲-4-6 [好+0-1]

※ [好] 是指對主人公的好感度。

※對真嗣和元渡也有好感度。
真嗣通過學校、元渡通過シンクロ/戦闘指令可上升。
(情報提供:Storageさん)

※ 隨著好感度上升, pH值也會上升。

★道具效果一覽★
※請主要注意有的後面對好感度的影響

■ スフィアバレー
※ 衣服穿上之後的効果 (脫下後數值也下降)。
運動靴 5,000 肉體+3
皮靴 5,000 社會+3
パンプス 8,000 社會+3、Ph+2
ハイヒール 10,000 Ph+15
鉄ゲタ 20,000 肉體+5、精神+10、疲労+5
スリッパ 1,000 社會+2
フリルのドレス 50,000 社會+5、Ph+8、感受+10
、[好感+5]
リボンのドレス 20,000 社會+5、Ph+2、道徳+5
、[好感+3]
キャミソール 10,000 社會+5、Ph+10、[好感
+2]
サマーセーター 15,000 社會+5、Ph+2 [好感+2]
スパッツ 5,000 社會+2、Ph+1、感受+3
[好感+1]
キャミとパンツ 8,000 社會+2、Ph+5 [好感+1]
ビスチェ 30,000 社會+5、Ph+15、感受+5
[好感+4]
ビキニの水著 20,000 Ph+20 [好感+3]

■ TSUTAYA
※ 買來提升基本能力
參考書 5,000 知能+10
詩集 1,000 知能+1、感受+2
小說 500 知能+1、感受+1
マナーブック 1,000 社會+2、道徳+1
マンガ 500 感受+2、社會-1
情報志 500 社會+2
クラシックCD 3,000 感受+2、疲労-1
ポップスCD 3,000 感受+1、疲労-2
ヘビメタCD 3,000 感受+3、社會-1、疲労-1
いやし系CD 3,000 疲労-5

■ TOKYU HANDS
※ 繪畫之類的物品裝飾在房間里時數值上升,取下則下降。(每種只能掛一個,買多了沒用)
香水 10,000 Ph+15、道徳-1
アクセサリー 5,000 Ph+8
マグカップ 1,000 社會+3
ティーカップ 5,000 感受+5、社會+2
絵畫 10,000 感受+15
ぬいぐるみ 3,000 感受+2、疲労-10
花柄の壁紙 10,000 社會+10
模様の壁紙 10,000 社會+10
水色の壁紙 10,000 社會+10
空色のカーテン 4,000 社會+5
チェックのカーテン 4,000 社會+5
桃色のカーテン 4,000 社會+5
ピンクのシーツ 2,000 社會+2
若草色のシーツ 2,000 社會+2
水色のシーツ 2,000 社會+2
ピンクのカーペット 10,000 社會+10
フローリング仕様 10,000 社會+10
水色のカーペット 10,000 社會+10
観葉植物 5,000 感受+5
花の植木缽 3,000 感受+3

■ DINER
ブレンドコーヒー 500 疲労-1 [好感+1]
メロンクリームソーダ 700 疲労-2 [好感+1]
マロンクリームシャルロット 1,000 疲労-5 [好感+1]
チョコレートパフェ 1,000 疲労-5 [好感+1]
有機野菜のサラダ 1,000 疲労-3、Ph+1 [好感+1]
フライドポテト 500 疲労-2 [好感+2]
プレーンオムレツ 1,000 肉體+1、疲労-1 [好感+1]
ポテトグラタン 1,500 肉體+1、疲労-2 [好感+1]
豆腐ハンバーグ 2,000 肉體+3、疲労+1 [好感-1]
ピザ 3,000 肉體+5、疲労+2 [好感-2]
チャーシューメン 1,000 肉體+1、疲労-2 [好感+1]

■ マツモトキヨシ
※ 無購買次數限制
スナック菓子 200 疲労-2、精神-1
ジュース 200 疲労-1
お茶 200 疲労-1
PROTEIN SUPER 15,000 肉體+20 [好感-20]
ビタミンZ EX 15,000 精神+20 [好感-20]
vitamin tablet C++ 15,000 Ph+20 [好感-20]
DRINK 15,000 疲労-20 [好感-20]
ORORO DHA DRINK 15,000 知能+20 [好感-20]
カモミールブレンド 15,000 感受+20 [好感-20]

■ animate
※ カタログ要在コミケ前期購入。
※ 全都能讓「おたく指數」上升
同人志カタログ 2,000 語匯+10、社會-2
限定ガレージキット 5,000 感受+5、社會-2
限定生セル畫 10,000 感受+7、社會-2
プラモデル 2,000 感受+2、 社會-1
著せ替え人形 10,000 感受+8、社會-3
貓耳 30,000 Ph+10、感受+5、
社會-10
チャイナドレス 50,000 Ph+20、感受+10、社會-15
バニースーツ 30,000 感受+15、社會-5、疲労+5
アニメイト NEWS 500 語匯+1

■ コミックマーケット
※ 3 × 5種類 = 共有15冊。
※ 全都能讓「おたく指數」上升
やおい同人志 1~5 1,000 感受+5、Ph+2、社會-10
エロ同人志 1~5 1,000 感受+2、Ph+5、社會-5
動物の同人志 1~5 1,000 感受+7、社會-2

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《凌波麗育成計劃》全攻略

★凌波的各種狀態★

普通(社會適応 低)

游戲開始後的狀態。相當「無口」且感情缺乏起伏。
「只有在此狀態下才會發生的事件」? 好象沒有。

普通(社會適応 高)

微笑狀態。
條件是社會適応 75以上、用初期的20,000圓全買了房間裝飾品,很快就能達成。
但應該優先用來達成戀愛、非行等狀態。

非行 (不良行為)

如文字所示的GRAY?狀態。
感受性 200以上、疲労比道徳高時、會成為此狀態。
會做出逃學之類讓人頭疼的事來、平時和談話時的表情很別扭。
筆者倒是很喜歡(有個性)。

おたく OTAKU

動畫迷狀態。
コミケ入場(同人志購入)後、社會適応 50以下、達成此狀態。
チャイナドレス之類的服裝只有此狀態下才能穿。

戀愛

對主人公比較明白公開的戀愛狀態。
pH分泌 200以上、且對主人公的好感度十分高的話、可以達成。
只有這個狀態才能發生的事件很多 (既是說好感度不十分高的話看不到)。

病気

疲労十分高的狀態。
有時疲勞在50左右就會發生 也有時超過60也沒事.與肉體、精神等方面的參數有關。
病気狀態下才會發生的事件也有,所以不必故意避免。

けが

使徒戰敗北後的受傷狀態。
與病氣狀態狀態不同的是不會持續很長、初期的使徒比較簡單,不太有機會經歷到。

★事件日歷★
一 ◎ 強制事件◎(大部分沒什麼CG)

月日 事件 說明
4/10 一學期始業式
4/25 遠足 選択。記憶回復選択1
5/上 第三使徒サキエル
5/下 第四使徒シャムシェル 戦闘
6上 ID卡 由好感度決定由誰擔當
6中 第五使徒ラミエル 笑顏。強制入院
6/19 三者面談 選択
6下 第六使徒ガギエル 明日香登場
7/7 七夕 理想的職業
7/10-2 一學期末測驗 成績差的話會被強制
假期補習
7/14 水泳大會 成績好的話有CG
7/19 一學期終業式
7/24-7 補習
8上 第七使徒イスラフェル
8上 第七使徒イスラフェル再戦
8/13 コミケ85 事前需購入カタログ
8/19 夏祭 記憶回復選択2。
好感度依次是、
·行けない
·行ける
·祭りの後に手をつなぐ
9/1 二學期始業式
9中 第八使徒サンダルフォン 是否発生在9/12
以前對修學旅行有影響
9/14-6 修學旅行 沖縄。
9中 第九使徒マトリエル 戦 闘
10/7 體育祭 吃麵包CG有
10下 第十使徒サハクィエル 戦闘。終了後
有拉麵事件
11/3 文化祭 記憶回復選択3。
·木:社會適応低
·魔女:社會適応高
·姫:社會適応高。好感度真嗣>主人公
11中 第十一使徒イロウル 右:真嗣
左:明日香
奧:麗
11中 零號機暴走
11中 雑巾
11下 第十二使徒レリエル
12/7-9 二學期末測驗 成績差的話會被強制
假期補習
12/21-3 極秘訓練
12/23 二學期終業式
12/24 聖誕前夜 記憶回復選択4。
好感度依次是
·シンジと
·ゲンドウと
·食事+プレゼント
·イルミネーション+キス
·部屋へ
12/25-7 補習
12/31 コミケ86 事前需購入カタログ
12/31 過年的蕎麥面 根據好感度會有微妙的
変化
1/1 初詣+年賀狀 根據各項參數會有微妙
変化
1上 公共澡堂
1/9 三學期始業式
1中 第十三使徒バルディエル 戦闘
1中 第十四使徒ゼルエル 戦闘
2/14 情人節 情 · 無し
· 普通の
? · 手作り(+KISS)
2下 第十五使徒アラエル
2/27-9 三學期末測驗
3/14 白色情人節ー 2/14發生過才發生
3/23 三學期終業式
3/24- 第十六使徒アルサミエル
第十七使徒 タブリス 迎來結局

二 ◎隨機事件◎
指令/場所 條件(推測) 事件
學校等 戀愛 收到情書
學校等 戀愛 被跟蹤
學校等 戀愛 被人追求
學校 社會高 和光一起買吃的。CG有
學校 10月下
感受、好感高? 送一幅畫做禮物
學校 10月下
社會、好感高? 做甜點
學校 10月下
語匯、好感高? 寫著詩的筆記
學校 オタク 和劍介談動畫
街 道徳低 CD,本などおねだり
公園 11月。
好感高 結婚式上拿到花束。CG有

公園 7/2, 12/3 急著去買
コミケカタログ 的劍介
公園 好感高 吃醋的麗 (對手是
ミサト、アスカ、マヤ)
観覧車 戀愛。冬休み? 坐在旁邊的麗
動物園 感受高? 被山羊掀起裙子.CG有 コースター 道徳高? 迷路的小孩。CG有
アスレチック 體力高? ターザンロープ。CG有
隨便 好感高 望著天空發呆的麗。CG有
隨便 好感高 坐在河岸上發呆的麗。CG有
隨便 非行 逃學
部屋 非行 冰箱里藏有啤酒
部屋 好感高 包帯。CG有
部屋 社會高、pH高 從後面抱住的麗。CG有
部屋 社會高、戀愛? 捶肩。CG有
部屋 社會高、道徳高 縫紐扣。CG有
部屋 非行→病気、
疲労極高 離家出走。CG有
看病 好感高 無意識地呼喚三尉的名字
休息 通常 洗衣。CG有
休息 通常 作飯。CG有
外出 戀愛 看到禮物但錢不夠。CG有

外出 通常 想買東西但錢不 夠CG有 外出 通常 小貓。CG有
外出 通常 在長凳上打噴嚏。CG有
知力 好感高 拿著橡皮的麗。CG有
戀愛映畫 戀愛 拿出手絹的麗。CG有
アクション映畫 戀愛 弄灑果汁的麗。CG有
海水浴
游園地 好感度? 回家的電車
里睡著了的麗。CG有
海水浴 ビキニ水著 泳衣脫落。CG有
海水浴 好感高 塗防曬油。CG有
海水浴 疲労高 溺水。CG有
餐館 制服。好感高 吃冰激淋。CG有

《綾波麗育成計劃》結局補充

結局 結婚 結婚2 修女 音樂家 美術家 美術家2 演員 騎師 電腦員 高中生

肉體強度:155-200左右 160 145 <---------------155-200左右--------------->

智能指數:169-180左右 100 99-120左右 80 160 <--------100-180左右------>

精神防壁: 78 80 150 90 180 70 <---99-120左右--->

感受能力: <---------------------------170-200-------------------------------->

PH分泌: 90 60 45 <------78------> 88 45 78 60

基本語言: <--------------------------------41-90------------------------------->

社會適應: 80-90 70 88 <-----------------190左右---------------->

道德感覺: 180-200 200 90 <------88------> <---------99----------->

疲勞指數: <------------------------------50左右-------------------------------->

同步率: <-----------------------------75-160左右----------------------------->

AT絕對領域:<-----------------------------90左右--------------------------------->

結局 OVA版結局 網上女優 女警 夏日少女 夏日少女2

肉體強度: 155左右 160 <--------200左右-------->

智能指數: 160左右 190左右 <--------100-280左右---->

精神防壁: 68 80 <--------99-200左右------>

感受能力: 120 180 <--------80-200左右------>

PH分泌: 20 60 45 <-----78-200左右--->

基本語言: 0-20 90 100 <-----80-90左右---->

社會適應: 10-75左右 70 88 <----190左右---->

道德感覺: 180 99-200 90左右 <------40-88---->

疲勞指數: <--------------------50左右--------------------->

同步率: 10-75左右 <--------------90左右-------------->

AT絕對領域:20-200左右 <-------------88-120左右----------->

結局 結婚3 結婚4 修女2 主婦 高中生2 護士 漫畫家 學生會長 大學生

肉體強度: 200以上 260以上 <-------200以上-----> 190左右 <----200------>

智能指數: 200以上 180以上 <------------------200左右------------------->

精神防壁: 90 190 180 90以上 <----------280左右--------->

感受能力: <----------------------------200以上------------------------------>

PH分泌: 90 60 85左右 88 40 70 60 50左右

基本語言: <--------------------------------100以上---------------------------->

社會適應: 80-90 70以上 <-----------------200以上---------------->

道德感覺: 200 210 90 <-----90----> 80 <-----120------>

疲勞指數: <--------------------------------50以下------------------------------>

同步率: <------------------------------75-160左右---------------------------->

AT絕對領域:<-------------------------------90左右------------------------------>

結局 女排選手 網球手 跳高選手 第二個律子博士
肉體強度: <------------------200以上------------------>

智能指數: 190以上 <-----180以上---> 300以上

精神防壁: <----------190以上----------> 280左右

感受能力: <---------------------200以上--------------->

PH分泌: <----------80左右-----------> 180左右

基本語言: <----------100以上----------> 200左右

社會適應: <-----------99以上----------> 180

道德感覺: <-----------99以上----------> 90以下

疲勞指數: <-----------------------50以下-------------->

同步率: <-----------------------160左右------------->

AT絕對領域:<----------------------90左右-------------->

《綾波麗育成計劃》結局補充

結局 SM 不良學生 恐怖分子 女超人 OVA版結局2

肉體強度:<-----------------------300以上------------------>

智能指數:<--------100以上----------> <-----180左右------>

精神防壁:<------------------------190以上----------------->

感受能力:<------------------------190以上----------------->

PH分泌: <--------------99-200以上------------> 180左右

基本語言:<------------------------50以上----------------->

社會適應:<-----------------------200以上----------------->

道德感覺: <----------75-80以下------> 90左右 88左右

疲勞指數: <------------------------50以下----------------->

同步率: <---------------75-160左右----------> 80左右

AT絕對領域:<---------------90左右-------------> 190以上

說明:游戲開始時(或者游戲後期)「綾」的社會適應要達到60-75以上和戰斗時「綾」一人將使徒消滅或者三部EVA一起將使徒消滅,(OVA版結局 1-2 除外,要按TV版劇情來進行)才能完成以上結局。

選擇服裝配搭給「綾」也是重要因素。

例:SM - 不良學生 - 恐怖分子 - 女超人 - 第二個律子博士> 服裝配搭: 貓女裝 - 兔仔裝 - 皮革晚裝。

游戲中達到某些條件就可以拿到隱藏服裝(物品),如 紅色旗袍-晚禮服-白色泳衣-(校園祭時)王子&公主裝-(元渡的眼鏡)....等。

隱藏[HAPPY ENDING*CG]:33個結局全部玩過後,從新開始過游戲到結束就可以看到「綾」的聲優「林原惠美」CG。

條件:得到游戲中所有(隱藏)服裝和物品,校園祭時「綾」當主角,成績突出一人將所有使徒消滅。

CG密碼:-134215681(記事本修改游戲目錄下的"ayanami.ini"文件,在「AL...」處輸入密碼)

E. 《全城高考》中的《故國神遊》凌波漫步真的有這本小說嗎

沒有。
《故國神遊》是羅周寫的一本書。
片中的是虛構的。劇情需要。

羅周的書。給你一個連接吧:《故國神遊》txt下載-完結小說,全文完整版,全本,txt免費下載閱讀-賊吧網小說
http://www.zei8.com/txt/22/2008/1024/12342.html

F. 夢幻西遊里重名戰鼓和凌波仙符,法寶任務如何領取。怎麼快速領取。求

用法寶任務書可以領取。法寶任務書哪來的,游戲里問精靈即可,買的話一般200萬左右一本。

G. 股票中的纏理論是什麼我第一次聽說這個

一、心態

1. 一定不要追高買股票,一定要有這樣的心態,它愛長多少是多少,權當這股票不存在。

2. 股票只有兩種,買點上的股票都是好股票,否則就是垃圾股票;大級別買點的就是最好的績優股,耐心等待股票成為真正的績優股,這才是真正的心態。

3.本ID反復強調過,心態最重要。很多人明明知道不是買點,就是手癢忍不住,這就是心態問題,不解決這個,任何理論都沒用。

4.心態要穩,對股票、點位都不要有感情,只看市場的信號。應該對買賣點有感情。技術好,如果資金又不大,例如可以按30分鍾操作,那什麼時間都不存在晚的問題。

5.失誤的原因永遠與市場無關,找原因,只能找自己的原因,任何一次失誤都要馬上總結。

6.沒有技術保證的心態是傻子心態,傻子心態最好,見什麼都沒反應。智慧指引下的洞察才是心態好的唯一保證。

7.為什麼不能把自己變成狼,這和資金大小無關。只要你能買點買、賣點賣,就是最兇猛的狼。

8.操作,一定要冷靜,有錢,什麼都有,還怕沒有好股票?

二、市場、節奏與參與者

1.市場里,任何的僥幸都只能是暫時的,而且會被市場所加倍索還,面對市場,不經過一番洗心革面,是不可能戰勝市場的。

2.急著掙錢的心理是市場參與者的大忌,連自己的心都控制不住,對自己的貪婪、慾望都不能控制,是不能在市場中長久成功的。註定絕大多數投資者都是被市場愚弄的,而所有被愚弄的,都是陷在市場中,被自己所迷糊。這些人,所有的行為都被分類為多空兩種形式,當自己拿著股票時,思維就被多頭所控制,反之,就是空頭的奴隸。而市場的情緒,就是由此而積聚、被引導。脫離不了這種狀態的,永遠成了不真正的市場參與者

3.市場里,好習慣是第一重要的。一個壞習慣可能可以讓你一度贏利,但最終都是墳墓。別怕機會都沒了,市場中永遠有機會,關鍵是有沒有發現和把握機會的能力,而這種能力的基礎是一套好的操作習慣。

4.市場考驗的是長期的贏利能力,而不是一次爆發的能力,關鍵是長期有效的交易策略。買入時要把各種情況想好,持有要堅決,賣更要堅決,這才能逐步提高。是你炒股票,不是股票炒你,先從自己下手。

5.市場只會給耐心者以回報;股票是需要養大的,天天要新股票的,肯定永遠是小資金,小打小鬧。專一點吧,每天跑來跑去的,一定掙不了大錢。

6.本ID只知道跟著市場的節奏舞蹈,只要跟著市場的節奏,在刀鋒上一樣可以凌波微步。節奏,永遠是市場的節奏,一個沒有節奏感的市場參與者,等待他的永遠都是折磨,拋開你的貪婪、恐懼,去傾聽市場的節奏。只要你能按照節奏來,沒有人能阻擊你。市場是有節奏的,把握當下節奏,沒有人能戰勝你。

7.在市場中,只能存天理,滅人慾。買賣點是合力的結果,買點出來,漲就是天經地義,一切事情要按節奏來,先干什麼後干什麼,是規矩的。

8.在市場里,復利的力量是最大的,只要有好的心態與技術,復利是必然的,這就可以戰勝一切。

9.市場不是慈善機構。該漲的時候要凶,該跌的時候一樣要凶,關鍵是你的技術。有賣點不賣就是最大的錯誤,比有買點不買還要嚴重。

10.所有情況都逃不過高位背馳賣,低位背馳買,不預測,有股票的,在短線買點進入,短線賣點出來,這樣就可以降低成本.市場中,成本是最關鍵的,只要成本不斷降低,你將戰無不勝.

11.在最順利時,也必須謹慎,市場永遠是風險市場,股票永遠是廢紙,任何追高殺跌的行為都是自尋死路。

12.每次大跌,都有人被嚴重摧殘甚至淘汰,這只是市場中最正常的事情,市場不是慈善場所,從來都是鐵血游戲。

三、節奏、級別與買賣點

1.節奏是一個永遠的主題,高手還是低手,最終考驗的就是節奏,輪動只是節奏的一種方式,而最重要的節奏,還是買賣點,一切的節奏都必須以此為基礎,當然輪動也不例外。

2.操作的節奏是最重要的,操作,歸根結底就是買點買、賣點賣。能否做到,那是技術精確度問題,這個通過實踐,一定會不斷提高,所謂熟能生巧。而節奏來源自對級別的清楚認識,沒有級別,任何的買賣點都是白搭,更別談什麼節奏了。

3.用小級別操作的,節奏更重要。你拋了不買回,那還不如不拋,等大級別的賣點再說。買了就要想著賣點,賣了就要想著買點。如果時間不夠,操作不方便,就要選擇大級別的操作。不要玩小級別的,否則買賣點很容易錯過,開個會,干件事就沒了。小級別只適合職業、或至少是半職業看盤的。

4.為什麼要看買賣點,為什麼要強調節奏,最終都是為了資金的安全與利用率,這對大資金同樣的,而對小資金,掌握了節奏,你的效率更高。要有效率,必須有節奏,要有節奏,就首先要把握好買賣點。

5.大跌,就把眼睛放大,去找會形成第三類買點的股票,這才是股票操作真正的節奏與思維。最好就是找有大級別第三類買點的強勢股票(次級別不跌回中樞裡面就是,但能不跌回最高點那自然是最強的)。選股票一定要按技術來找,找有第三類買點的,或至少是剛從第三類買點起來的。

四、本ID的理論與理念

1.本ID的理論永遠都是按圖辦事,沒有死多、死空這些無聊玩意。按圖操作,走了的,就要繼續按圖,把該買的買回來。本ID的理論的有效性,通過每一次的震盪,都會無情地告訴你。

2.如果你真掌握了本ID的理論,用一個30分鍾級別的買賣點,操作3次,50%都回來了,關鍵是你會還是不會。

3.學了本ID的理論還像一般人那樣搶開盤就是太無聊了。要學會耐心等待買點。要把這些追高或不在買點買、賣點賣的壞毛病改了,否則很難進步的。等買點,股票又不是什麼,一定要馬上擁有的,有買點再說。沒買點,什麼股票都是垃圾。

4.抓住中樞這個中心,走勢類型與級別兩個基本點,其他都是輔助。

5.本ID見到背弛就要發狠。一旦有賣點,無論什麼股票,本ID一定比誰都砸得狠。對於高手來說,調整最好,來回的機會更多,更好玩。

6.精通本ID的理論後,漲跌的分別就會消失,在里腦子里,只有買點賣點,沒什麼漲跌,達到這種境界,就算初步有成了。成為人,首先就是要擺脫金錢的壓力,於金錢而自由。

7.本ID從來不讓人在非買點買股票,任何好股票也都需要好買點。本ID只希望大家都在買點,而且是級別大的買點再買。在本ID的理論里,沒所謂空頭多頭,只有見買點買賣點賣。本ID只知道賣點出來了要賣,買點要買,跌多了,就要考慮密切關注回補的時機了。

8.本ID最鄙視追漲的人。追漲,一點技術含量都沒有,有本事的就在第一、二、三買點買;第一、二、三賣點賣。學會了本ID的理論,有什麼股票找不出買點的?那才是最關鍵的。

9.ID布局的那些板塊(農業、創投、化工、環保新能源、消耗品),都是國家的經濟發展的方向,本ID從來不買貴股票,因為本ID當然不可能給人抬轎子。而所有的大牛股,都是從低價開始的。本ID說20以上是垃圾,並不是說20以上就沒機會,但那些機會是第二、三、四中樞以後的機會,為什麼在個位的時候不買?

10.對於散戶,根本沒必須長期持有一隻股票,那是大資金沒辦法的辦法。對於散戶,如果通道暢通的,最快的方法就是用第三類買點去操作,殺完一隻繼續一隻,不斷幹下去,不參與任何的中樞震盪,只搞最強勢的這才是散戶該乾的事情。持有到背馳賣點,然後堅決走人,等待新的買點。

11.本ID所有介入的股票都不會走的,但一定會用震盪減低成本到0後繼續增加籌碼。本ID介入一隻股票,都是要至少持有兩年以上的,甚至是天長地久,想快,就學好第三類買點,那是最快的。

12.長期投資,就是要在大級別買點介入,例如年線、季線、月線的買點,然後一直持有到大級別賣點再賣,這才是真正的長期投資。

13.選什麼股票其實不重要,關鍵是要選好買點,等待你的買點或換股的時機,別拋了一隻買點上的股票去換一個賣點上的。一個人,可以操作一隻股票獲取最大利潤,關鍵是買點、賣點的節奏,而不是股票本身。

14.要保證操作正確,最好就是一心一意,選好一定的股票,反復操作,如果你把所有該級別的震盪都基本把握,其實效率並不低。

五、交易習慣

1.不追高是投資第一要點。永遠不追漲殺跌。沒有股票是值得追高買的,當然也沒必須殺跌賣股票。

2.一定要強迫自己把股票的種類降下來,對於小資金來說,一定要集中點,一般來說,100萬以下的資金,超過5隻都太多了。

3.有買點嗎?有符合自己操作的級別的買點嗎?這才是你受用一生的思維模式。應該培養這樣的習慣,就是你的眼光,只投向有買點的股票。關鍵是看圖,看是否有符合操作級別的買賣點。如果能把30分鍾級別的節奏抓住,這市場95%的人都不是你對手了。

4.所有操作的困難都是操作的失誤造成的,養成好習慣是投資第一重要的事情。要養成絕對不追高的好習慣,除非是剛啟動。

5.一定要習慣於在放量突破回調時買股票,這樣風險小很多。不要在以巨量大陰線構造頂部的下跌反抽中介入,這是投資就大忌。

6.一定要在調整結束後將啟動時介入,這是在市場中生存的最好辦法。中線大幅上漲後,再等中線調整結束再買,這樣雖然會浪費很多所謂的機會,但這樣一定能活下來。

7.股票是一個快樂的游戲,別把自己搞得那麼苦。堅持只選擇第一類第二類買點進入,就是保持快樂的好方法。

六、常識

1.股票只要中線啟動,其升勢就不會很簡單的改變。如果按次級別進入,就要按次級別的規程來。一旦上漲趨勢確認,就一定要持有到賣點出現為止。

2.所有股票都適合波段,不要對有規律的走勢產生定式,人經常就是這樣被殺的。

3.一定要緊跟大部隊,有集團進駐的領域會反復活躍,而沒有的,就可能出現長期不動的局面。

4.第二龍頭的補漲比第一龍頭還有力時,往往是該板快要進入調整的標志。

5.關鍵不是點位,而是如何利用大的調整去增加資金利用率。別關心點位,特別對於散戶來說,任何一個級別大點的調整都應該避開,沒必要參與。如果你怕大調整,就去看30分鍾的第一類賣點。

6.對短線走勢特別猛股票,如果資金不太大的,不能看日線,那反應太慢,看30分鍾線足以.

7.股票是有節奏的,對於散戶,根本沒必要專門弄一隻股票,熱點在哪裡就去哪裡。

8.有一種錯誤的思維一定要消滅,否則死無全屍:千萬別有等下一大級別再如何如何的想法。10000點跌到6000點反彈到8000點,然後到2000點再反彈到4000點,你說相對6000點到8000點,2000點到4000點是不是大揚?但這有什麼用?不會分段操作,一味死扛的根本不該到股票中來,股票就是分段操作的,下一段就算有天大的寶貝,都和當下這一段無關,任何的操作只關心當下的蘋果,吃到就是英雄,否則就是垃圾。

9.破患得患失,恐懼、貪婪,靠的是智慧而不是其他。看日線圖,級別大點的,就可以忽略盤中的震盪。

10.新資金介入跡象:放量後有一個縮量站住的過程。

11.最基本的技術常識:一個標準的下降通道,到下軌就可以短線,如果破下軌加速,那就要放爆竹了,大的反彈馬上就在眼前。破底並不是什麼壞事,破底反彈再破底再反彈,節奏把握好了,一樣賺錢。

12.最基本的技術常識:任何技術位置都有一個上下3%的允許空間。

13.注意看盤時間,14、14:45。這些都是敏感時間。跳水經常在14:45分。

14.短線是用來攤成本的,要掙大錢,關鍵是看中線。越難弄短差的,越是中線的好股票。有些股票,大盤跌了,漲得更興奮,所以短差是要具體看個股的具體走勢的,不能一概而論。

15.股市經常會出現所謂的對稱性上漲,怎麼跌下來的就怎麼漲上去。這主要就是因為前面下跌中樞的影響。

16.中線就是在周線級別上,中短線指日線級別,短線指30分鍾,超短指5分鍾或1分鍾的最小級別。

17.忘記內幕,只看買賣點。有賣點,天王老子不讓你賣也要賣。大牛市,也沒必要死拿著,有大級別的賣點,也可以先賣再買。多頭,不是傻多頭。是要充分利用震盪降低成本的快樂多頭。

18.那些第一波走勢太強,其後調整時間又太長的股票,這種股票充滿騙線。上升途中的大陰線,只會引發多頭

更兇猛的反撲。放巨量後就是一個好的短線出手時機

19.開盤大幅度低開後,第一次次級別回拉不破頂或盤整背馳將構成最好的第二類賣點,這類賣點往往是突發事件中最好的逃命點。

20.個股,強者恆強在證券中表現明顯,所以一直強調回調介入機會。

21.不管誰,都改變不了中樞的整體系統本身。量當然有意義,但更多是輔助的,圖形的結構才是第一位的。

22.消息跟著走勢走,空頭主控,當然利空漫天飛,哪天等多頭主控了,你想聽什麼利多消息都有。

23.在大的調整市道中,歷史經驗反復證明,低價題材是永遠不敗的主題。重組的挖掘是一個長期有效的主題。一個最簡單的道理,那些所謂的黃金股、績優股、高價股,不過也是從垃圾股的垃圾價起來的。

七、震盪、盤整與降低成本

1.震盪是好事,震盪正是短差最好的機會,對於節奏好的人,越震盪成本越低,最好天天震。先賣後買,先買後賣,根據向下向上段的節奏來,這是市場考驗的機會。技術好的,見到震盪就高興,成本又可以降下來;否則就是坐電梯,上上下下享受。

2.大盤震盪,有些個股反而會大幅上漲,個股就按個股走勢看,在這種震盪中,充分利用本ID的理論來操作,是一個最好的選擇。

3.盤整總占居大多數的交易時間,不會利用盤整,基本還是屬於不入流的。在盤整中,絕對不能小看小級別的背馳,特別是那種離開中產生的背馳,。

4.盤整背馳一定要防止變成第三類買賣點,這要配合大級別綜合看。例如一個30分鍾上的下跌剛開始破位,那5分鍾上的盤整背馳就轉化為第三類賣點的幾率就99%了。所以這種盤整背馳,一般都沒必要參與。如果30分鍾是剛開始上漲的,5分鍾向下的盤整背馳反而是一個好的買點了。

5.對小資金來說,最重要的就是不能參與太長時間的盤整。技術上,三角整理已經接近尾聲,但這種圖形,如果是本ID坐莊,一定狠狠往下跳水洗一次盤,把所有人都洗出來,再反手往上。

6.盤整就要敢拋敢買,一旦出現第三類賣點進入破位急跌,就要等跌透,有一點級別的背馳再進入,這樣才能既避開下跌,又不浪費盤整的震盪機會。

7.一個周線中樞的形成,怎麼都弄好幾個月,你完全可以回家抱孩子去。但真正的殺手,盤整就是天堂,盤整往往能創造比上漲更大的利潤,拋了可以買回來,而且可以自如地在各板塊中活動,但能達到這種境界,必須刻苦的學習與訓練。

8.不要當死多,要充分利用自己可以把握的級別震盪去減低成本。死多,最後往往就是上上下下坐電梯,沒意義。

9.在震盪中,要注意千萬別追高。操作上一定要記住,只要是賺錢賣的,就無所謂對錯,這么多股票,總能找到股票有更好的買點,沒必要一棵樹弔死。

H. 最近想炒股,推薦幾本專業的書籍可以嗎

應該沒有系統的專業,是可以作為炒股的書籍的。
如果想看,先看一下,有本陳江挺的《炒股的智慧》,這本書可以作為一本心理准備的書籍。
其他的,影響比較大的有纏中說禪的《纏中說禪教你炒股票》,纏中說禪是以前很早的時候的一個微博的博客上面的文章,好像是一個很出名的操盤手,後來可能是重病過世了,他的這本書,基本上都是後面人整理的。不過初學者可能看起來有些麻煩。
技術指標方面的,有一個凌波的《振盪指標MACD:波段操作精解》可以看一看,感覺寫的不錯的。
其他的,估計需要等你真正了解以後再慢慢來了。

I. 伽瑪凌波魚竿保修書怎麼會有韓文有沒有大神能告訴我下。

原因問賣家應該更准確吧

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